發(fā)布時間:2024-05-26 10:19:15 瀏覽量:101次
寫游戲代碼已經(jīng)有幾年時間了,如果現(xiàn)在可以給剛入行的自己一些建議,也許會更有幫助。
因此,我想分享一些關于游戲編程入門的想法。
這篇文章由愛發(fā)電支持寫作,如果你喜歡我的內(nèi)容,可以考慮在那里支持我。
最好從高級語言入門,比如Java、C#、Lua、Python、JavaScript??梢越Y合一些游戲引擎來學習,如果你是因為喜歡游戲而學習編程,可能更喜歡輸出圖片而不是只是打印文字。
建議嘗試一些小Demo來了解游戲構建,但游戲引擎有很多API,入門有點困難。后期可以嘗試使用Pico-8、Love2D、Pygame、SDL,或者直接使用JavaScript操作Canvas制作游戲,挑戰(zhàn)自己的編程能力。
學習編程前我是個喜歡看書的人。開始學習編寫代碼時,常常只看書而不動手實踐,有些東西看似理解了,實際上還是需要實際操作才能徹底掌握。
在編寫代碼時最好帶著問題學習,編程實質(zhì)上是解決復雜問題的過程。制作小Demo時可以考慮以下幾個問題:
之后可以思考更深層次的問題:
初學者更應該關注GamePlay而不是過多陷入圖形學的細節(jié)。從簡單的2D開始學習更適合,更推薦關注游戲人工智能來培養(yǎng)編程能力。
如果要學習Shader,建議先在Unity上學習如何編寫Shader,掌握一些特效之后再深入學習渲染管線等內(nèi)容。
游戲引擎雖然方便,但長期使用對于初學者的編程水平提升不利。建議先從游戲引擎入門,然后嘗試使用一些底層框架或工具來制作游戲。
自己寫一些適合自己的輕量級輪子有助于提升編程能力,也能更好地享受編程樂趣。
可以使用底層框架制作游戲,并自行編寫地圖編輯器、粒子系統(tǒng)、存檔文件保存系統(tǒng)或菜單系統(tǒng)等。雖然可能比專業(yè)引擎制作的要簡單,但這樣做會讓你在回到引擎時有不同的思路。
數(shù)據(jù)結構在游戲開發(fā)中有著重要作用,要學會將其應用到實際項目中。比如堆棧在游戲中的菜單處理、隊列在輸入緩沖中的應用、樹在劇情或對話樹中的應用以及圖在導航系統(tǒng)中的應用。
單例模式在場景切換和數(shù)據(jù)保存中起著重要作用,數(shù)據(jù)驅動能使代碼更靈活,降低指針跳轉消耗能提升性能,原型模式在游戲開發(fā)中有廣泛應用。
保持代碼整潔,可讀性很重要,有助于后期維護和復用。確保函數(shù)單一職責,避免重復代碼,注意降低Bug的產(chǎn)生。
最后,游戲開發(fā)充滿樂趣,編寫游戲代碼也是一種快樂,希望你享受游戲編程的樂趣!
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