發(fā)布時(shí)間:2024-05-27 14:28:33 瀏覽量:216次
最近和公司里的實(shí)習(xí)生閑聊,小伙子提出了想要自己寫(xiě)游戲引擎的想法,激動(dòng)地和我講了半個(gè)小時(shí)的引擎架構(gòu)設(shè)想,生命周期怎么怎么定,我們現(xiàn)在用的引擎是多么多么的不行,有多少多少的問(wèn)題。
我只想說(shuō),這個(gè)想法也太瘋狂了吧?自己寫(xiě)引擎?驚訝的我手中的大寶劍都軟了!小伙子干游戲程序猿真是屈才了!給你一個(gè)團(tuán)隊(duì)能干翻所有的引擎!
還真是閑著沒(méi)事車(chē)輪子排排造!看來(lái)是平時(shí)分配的小任務(wù)少了。干游戲程序猿也已多年,用過(guò)或者了解過(guò)的游戲引擎不下十幾款。不過(guò)做的是手游研發(fā),自然引擎都是手游相關(guān)的。在Cocos2d還沒(méi)有跨平臺(tái)前,Android平臺(tái)有N多款開(kāi)源引擎,例如:Angle、Rokon、LGame、AndEngine(用該引擎做過(guò)兩個(gè)小游戲)、libgdx、jPCT、Alien3d、Catcake等等。iOS平臺(tái)則有Cocos2d-iphone,當(dāng)時(shí)就已經(jīng)廣泛用在了iOS端的手游研發(fā)中了。但在Cocos2d-x跨平臺(tái)游戲引擎出來(lái)之后,這些開(kāi)源引擎基本沒(méi)有了市場(chǎng)。而我們所在的公司里大多數(shù)項(xiàng)目使用的是Unity3D,小部分用了Unreal4。目前手游市場(chǎng)上Cocos2d-x、Unity3D、Unreal4幾乎占了99%的份額,這些年TX出來(lái)的游戲基本都是Unity3D開(kāi)發(fā)的。下面就重點(diǎn)介紹下這三款游戲引擎。
Cocos2d-x
Cocos2d-x是MIT許可證下發(fā)布的開(kāi)源游戲引擎,游戲開(kāi)發(fā)快速、簡(jiǎn)易、功能強(qiáng)大。2015年2月,我們公司推出了游戲開(kāi)發(fā)一站式解決方案cocos,將Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起。
Cocos2d-x核心優(yōu)勢(shì)在于允許開(kāi)發(fā)人員利用C++、Lua及Javascript來(lái)進(jìn)行跨平臺(tái)部署,覆蓋平臺(tái)包括iOS、Android、Windows Phone、Windows, Mac OSX 3及Tizen等等,省事省力省成本。
Unity3D
Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。
從2014年年底開(kāi)始,我們公司幾乎所有的項(xiàng)目都轉(zhuǎn)到了Unity3D引擎中做開(kāi)發(fā),目前最熟悉的游戲引擎也是Unity3D。Unity3D使用的C#作為主要的語(yǔ)言,各種高級(jí)的語(yǔ)言特性使用的爽爽噠!再加上Unity Asset Store里提供各種插件支持及完整工程實(shí)例,讓我們是徹底愛(ài)上了Unity3D游戲引擎。
Unreal Engine 4(虛幻引擎4)
虛幻引擎4是享譽(yù)全球的3D游戲開(kāi)發(fā)工具,它支持從2D的移動(dòng)平臺(tái)游戲到電腦到游戲主機(jī)平臺(tái)的3D游戲大作的開(kāi)發(fā),如今市面上流行的很多優(yōu)秀游戲作品都是采用Unreal Engine4引擎開(kāi)發(fā)的。
前一代的虛幻引擎的代表作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《彩虹六號(hào)》、《生化奇兵》、《質(zhì)量效應(yīng)1、2》、《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸?、《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》、《國(guó)土防線》,相信或多或少都有聽(tīng)過(guò),游戲的狂熱愛(ài)好者更是每款都不會(huì)錯(cuò)過(guò),其在PC端游上的表現(xiàn)更是大家有目共睹。
去年更有國(guó)人用虛幻引擎4打造了HGame,放出的游戲Demo更讓各位紳士激動(dòng)不已!
官網(wǎng)地址:
https://www.unrealengine.com/
最后再說(shuō)一句,這個(gè)世界的車(chē)輪已經(jīng)夠多了,造車(chē)輪需謹(jǐn)慎?。∩倌昀?!
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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