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Unity自殺?游戲引擎收費(fèi)新規(guī)攪動(dòng)游戲圈

發(fā)布時(shí)間:2024-05-27 11:33:03 瀏覽量:106次

猛了,突然看見(jiàn)Unity自殺了。

事情是這樣的:兩天前,Unity的官方賬號(hào)突然發(fā)了個(gè)公告,表示要修改收費(fèi)規(guī)則,以后要根據(jù)游戲的“安裝數(shù)量”來(lái)計(jì)費(fèi),直接在游戲圈掀起了一陣波瀾。

Unity——與虛幻(Unreal)齊名的游戲引擎,向來(lái)是不少獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的心頭好。但在新規(guī)正式實(shí)行后,任何達(dá)到指定下載數(shù)量的游戲,其廠商都要向Unity支付費(fèi)用。

對(duì)有著大量用戶(hù)的Unity引擎而言,這種操作可能就像自掘墳?zāi)埂?/p>

以此前的“個(gè)人版”為例,只要游戲年收入不超過(guò)10萬(wàn)美元,開(kāi)發(fā)者就可以免費(fèi)使用Unity,但到了明年,一旦游戲超過(guò)20萬(wàn)次的下載,開(kāi)發(fā)者就要額外支付每次安裝0.2美元的不菲費(fèi)用。

在此前,幾乎沒(méi)有游戲引擎采取這種收費(fèi)模式。玩家可能會(huì)多次下載同一款游戲,對(duì)游戲廠商而言,這種支出可能成為一個(gè)“無(wú)底洞”。這種操作自然引起了大量游戲開(kāi)發(fā)者的不滿(mǎn)。

一言以蔽之,曾經(jīng)那個(gè)口碑極佳的游戲引擎,正在陷入一場(chǎng)“信任危機(jī)”。

對(duì)受到影響的游戲開(kāi)發(fā)者而言,“急了”可能是他們的第一反應(yīng),就連Unity官方也承認(rèn)引起了混亂。

大量受到影響的開(kāi)發(fā)者開(kāi)始在社交媒體上吐槽Unity的付費(fèi)新規(guī),有人開(kāi)始呼吁“不要安裝我們的游戲,這會(huì)讓我們破產(chǎn)”。

像是《咩咩啟示錄》的開(kāi)發(fā)商,已經(jīng)表示將在付費(fèi)規(guī)則修改后下架游戲。

幾家歡樂(lè)幾家愁,在另一側(cè),Unity的友商們的靜坐觀察。對(duì)虛幻與Cocos等競(jìng)品而言,此次風(fēng)波可謂是“躺贏”,甚至有一些擁有自研引擎的廠商,或許也有機(jī)會(huì)在未來(lái)占據(jù)更高的市場(chǎng)份額。

不過(guò)以Unity的視角來(lái)看,他們可能并沒(méi)有想到這條公告會(huì)造成如此惡劣的影響。

9月14日,Unity官方發(fā)表了補(bǔ)充聲明,他們認(rèn)為此次漲價(jià)是非常有“針對(duì)性”的,且90%的用戶(hù)都不會(huì)受到影響,只有那些“下載量與收入規(guī)模巨大”的游戲要多掏一點(diǎn)費(fèi)用。

但這種說(shuō)法并不經(jīng)得起推敲。如今已經(jīng)登上市面的熱門(mén)游戲通常不會(huì)走普通合約,如果要對(duì)如此高額的費(fèi)用,大廠可能會(huì)選擇離開(kāi)。

真正吃虧的是中型游戲廠商。由于Unity易學(xué)且社區(qū)活躍,不少獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者首選引擎,但用戶(hù)基數(shù)大,此次修改規(guī)則對(duì)他們影響巨大。

《空洞騎士》《殺戮尖塔》這類(lèi)銷(xiāo)量高的作品,受影響最大。此類(lèi)開(kāi)發(fā)商受到額外費(fèi)用打擊,不得不轉(zhuǎn)移到其他引擎。

除了中小型游戲外,像《鵝鴨殺》《Among Us》這種網(wǎng)游可能面臨更糟糕形勢(shì)。在新規(guī)實(shí)行后,它們都要支付大額額外支出,可能以后很少會(huì)上訂閱平臺(tái)。

關(guān)于“安裝量”的裁定方式也是個(gè)催生擔(dān)憂(yōu)的問(wèn)題。玩家購(gòu)買(mǎi)完一款游戲很可能不只下載一次,這意味著20萬(wàn)與100萬(wàn)的門(mén)檻被進(jìn)一步縮短,甚至有人開(kāi)始調(diào)侃兩公司互相刷安裝量。

盡管Unity聲稱(chēng)不列入“重復(fù)安裝”和“欺詐安裝”,但未公布具體裁定方式。對(duì)中小型游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),未來(lái)的不確定性讓人擔(dān)憂(yōu)。

其實(shí)此次Unity修改付費(fèi)模式并非毫無(wú)征兆。去年10月份,Unity集體漲價(jià)。

Unity解釋說(shuō)漲價(jià)是因研發(fā)成本增加。但漲價(jià)原因可能與去年對(duì)IronSource的收購(gòu)有關(guān)。IronSource是游戲發(fā)行廣告業(yè)務(wù)公司,Unity通過(guò)整合它花費(fèi)大量,裁員近900人。

關(guān)于急功近利的付費(fèi)模式更改,有人歸咎Unity首席執(zhí)行官John Riccitiello頭上。他此前在EA任職,提出讓《戰(zhàn)地》換彈就掏一美元,發(fā)表過(guò)“不注重微交易的開(kāi)發(fā)者是蠢貨”。

Unity股價(jià)暴跌了一波,但John Riccitiello似乎早有預(yù)料:過(guò)去一年,他和高管們拋售了大量Unity股票,傷害了投資人。

Unity困境:研發(fā)費(fèi)高,盈利不夠。游戲引擎研發(fā)燒錢(qián),通過(guò)抽成賺錢(qián)覆蓋不了成本,如虛幻和《堡壘之夜》能自己輸血,但Unity提高盈利難。

希望Unity找到更合理、更溫和的盈利方式。在這付費(fèi)新規(guī)面前,沒(méi)有人是贏家。

想了解更多關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)的內(nèi)容?點(diǎn)擊咨詢(xún)點(diǎn)擊咨詢(xún)

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