發(fā)布時間:2024-05-28 20:19:36 瀏覽量:198次
上一期我們討論了游戲開發(fā)小組的構(gòu)成,集結(jié)多領(lǐng)域?qū)I(yè)制作人才后,游戲開發(fā)工作即將展開。然而,游戲制作并非想象的那么簡單。游戲制作需要統(tǒng)籌規(guī)劃和安排,才能順利進行。接下來我們以《生化危機》的制作流程為例,探索游戲制作中的關(guān)鍵過程。
游戲制作并非想象中監(jiān)督指揮下屬勞作,而是一個復(fù)雜的過程。在游戲制作初期,導(dǎo)演根據(jù)出品人要求設(shè)計游戲概念,即企劃制作階段。經(jīng)過多次討論,制作組確定游戲制作方向和基本概念,完成企劃書,并經(jīng)上級部門審批。游戲的企劃至關(guān)重要,一些點子可能因不符合制作方針而被擱置,直至日后重見天日。
游戲制作初級設(shè)計階段涉及游戲內(nèi)容決定,例如突出"生存恐懼",并配合主機性能。隨后進行素材處理,包括角色建模、貼圖、渲染。藝術(shù)與電子美工合作至關(guān)重要,確保角色形象完美呈現(xiàn)。游戲制作需同時展開,美工臨時做簡單模型供程序測試使用。
制作測試版時可能出現(xiàn)大量BUG,測試階段需作出調(diào)整。后續(xù)Beta版測試會邀請系列游戲粉絲參與,他們的名字將被寫在游戲結(jié)尾Staff的"SpecialThanks"一欄中。游戲制作完成后,制成軟件上市銷售。每款游戲是制作團隊的心血結(jié)晶,感謝制作人員的辛勤工作。
隨著科技進步,游戲制作需要掌握更多技能,包括游戲引擎的熟練應(yīng)用。虛幻5引擎是一個最好的例子,在次世代到來前,游戲公司需要充分發(fā)揮引擎實力。制作團隊的辛勤努力才有了豐富多彩的游戲世界。
每款游戲背后都是制作團隊的努力,我們應(yīng)感謝每位游戲人,為我們帶來精彩的游戲世界。當(dāng)然,那些披著"大作"外衣的騙錢作還是算了吧。
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