發(fā)布時間:2024-05-29 10:23:33 瀏覽量:144次
周日,六樓茶水間,對面廣場門前的草地上,一個人帶著一黑一黃兩只小狗在玩鬧。小黑狗會更加積極一些的追著一顆球跑來跑去,小黃狗多數(shù)時間在邊上搖著尾巴只是看著。圍欄后面一名保安大哥正在抽煙。
耳邊正好是Tom Waits的A Sight For Sore Eyes,曾經(jīng)在“初識VR”那一期的彩蛋里有做介紹,極具情境感的歌詞,我簡直著了迷。每次聽到這里時總會單曲循環(huán)一陣子。歌詞的中文版本翻譯的也相當(dāng)有味道,毫不做作,對原版歌詞的滄桑意境把握的恰到好處。今天溫度并不高,但很悶熱,周身像是被水汽包圍著。每年從大約6月份開始直到秋季結(jié)束,常會因為這樣的天氣而不爽著。不然就是大風(fēng)啊或是赤裸裸的烈日。終歸總會因為天氣的原因不爽。從這個角度想我真是個適合于終日呆在室內(nèi)的人呢。
對。寫到這里才想起多少該說些正經(jīng)事。這周沒有譯文了。并不是沒的可做,實際上文章多的已經(jīng)需要排期了,只是上周的閑暇時間多數(shù)用來做另外的事情了,周末又有些個人事務(wù)牽扯。今天下午多少有一兩個小時可以坐在這里稍作休息,所以只是簡單的念叨些有的沒的吧。
我一定不會告訴你們昨晚我其實只是一邊灌著波本威士忌一邊看掉了鋼鐵俠的前兩部直到夜里將近兩點。
關(guān)于怎樣學(xué)習(xí)VR設(shè)計
因為最近一段時間的更新都集中在了VR方面,所以逐漸也有些朋友在這邊或是微博留言問起究竟應(yīng)該怎樣去學(xué)習(xí)VR設(shè)計。我很想盡自己所能的給到一個什么標準答案,可惜做不到。如今,無論大公司還是小玩家,無論設(shè)計還是技術(shù)層面,大家都處于摸索的階段,整個VR領(lǐng)域仍是一片wild west,太多東西有待探索和確立,其中自然也包括設(shè)計實踐方式以及學(xué)習(xí)方法本身。
況且我個人也只是剛剛接觸不久,所以目前只能簡單介紹下自己的一些所謂的學(xué)習(xí)方法供各位參考吧。大致分為三個方面:
閱讀文章資訊
我個人來說,絕大多數(shù)的閱讀時間都花在了Medium上面。很多已經(jīng)實際投身VR領(lǐng)域的設(shè)計先行者們都會將自己的實戰(zhàn)經(jīng)驗匯總到那里,同時還有一些從消費者角度出發(fā)的體驗報告啊,或是產(chǎn)品及市場角度的分析一類,都很值得一看。不一定要抱著“學(xué)習(xí)真知”的心態(tài),只是去閱讀便好,因為很多作者也只是將自己探索性的設(shè)計或思考過程分享給大家;無論是寫的人,還是讀的人,在如今這個階段一個重要的目標就是充分共享和交流實踐經(jīng)驗,形成某種共同探索的健康局面。你可以感覺到,在經(jīng)歷了上世紀末的Web時代以及最近十年的移動時代之后,無論產(chǎn)品、設(shè)計還是開發(fā)等方面的同行,大家對于新技術(shù)的探索和實踐方式都在越發(fā)趨于合理,而不再像很久以前那樣會走太多彎路;當(dāng)然這樣的局面也離不開前兩個階段帶來的基礎(chǔ)設(shè)施的完善。
不過最近Medium直接被墻掉了的事實也是蠻殘酷的,但是話說回來,無論文字還是影音,如今要獲取到質(zhì)量最優(yōu)的內(nèi)容,怎樣都是需要翻墻的。我這邊之前幾篇VR設(shè)計方面的譯文都是來源于Medium,接下來排期當(dāng)中的亦然;懶的翻墻的同學(xué)沒事來我這邊逛逛就好了。
再說說目前能夠在Medium上看到的這些文章的內(nèi)容本身,共通的地方在于作者基本都是基于自己實際參與的VR設(shè)計實戰(zhàn)來進行經(jīng)驗匯總,而區(qū)別主要是,其中一類文章偏向于刷三觀,話題聚焦于新領(lǐng)域的特征以及如何從根本層面轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的設(shè)計思維模式;另一類則會重點關(guān)注于工具、技術(shù)、實踐方法本身。個人認為目前對于多數(shù)設(shè)計同行來說,首先花些時間來進行感性認知還是最首要的,對接下來需要做的思維模式的轉(zhuǎn)變做到心中有數(shù),而不是盲目的投身于過于具體的東西;要知道你能看到的很多“具體的東西”其實也只是先行者們在驗證和試錯呢。先去了解便好。
學(xué)習(xí)設(shè)計工具
我目前在學(xué)習(xí)Unity。前面提到的“上周的閑暇時間多數(shù)用來做另外的事情了”便是指這個說的。所參考的教程方面,首先是Unity官網(wǎng)提供的一些基本教學(xué),然后是YouTube上的一些很棒的系列教程,例如Jimmy Vegas出品的Unity 5 Tutorial For Beginners等等,跟著做上那么7到8個課程便已經(jīng)可以學(xué)到很多基本概念并能實現(xiàn)出一些看得見摸得著的東西了。自己試著創(chuàng)造個小世界,無論多簡陋,在里面跑跑跳跳也還是很有意思的一件事。
當(dāng)然無論Unity、Unreal還是其他相關(guān)工具,本身已相當(dāng)成熟,國內(nèi)想必也會有很多優(yōu)質(zhì)的教學(xué)內(nèi)容及社區(qū)。還是那句話,除非目前立刻需要進行非常正式的VR項目,否則作為預(yù)習(xí),做到有一定的直觀認知,并掌握一些最基本最常用的概念及使用方式也就夠了。偶爾給自己找個什么目標來實踐一下,保持熟練度,而不會學(xué)習(xí)一輪之后很快遺忘掉,就不壞。
實際體驗
這當(dāng)然也是學(xué)習(xí)。無論是基于手機的低端產(chǎn)品,還是基于PC的實打?qū)嵉腣R設(shè)備,盡可能尋找機會體驗?zāi)欠N沉浸感,捕捉自己在體驗過程當(dāng)中點點滴滴的感受,例如內(nèi)容的清晰度與距離之間關(guān)系,在無法看到自己雙手的情況下與世界進行交互的感覺,設(shè)備上的輸入模塊對于沉浸體驗及行為預(yù)期所產(chǎn)生的影響等等。你能感受到的這些,實際上都是將來在設(shè)計產(chǎn)品的時候需要著重考慮到的。
我個人來說,目前體驗過Google Cardboard、Gear VR和Oculus Rift;有機會的話去玩一玩Vive才好。
小結(jié)
大致就是以上這三個方面了,對我自己而言。要始終以預(yù)習(xí)的心態(tài)保持對某種東西的學(xué)習(xí)熱情并不是很容易的事;只是如果你相信這是一個充滿各種挑戰(zhàn)和機遇、充滿各種可能性的重要領(lǐng)域,相信自己在將來的某個時候一定可以在這個領(lǐng)域當(dāng)中扮演重要的職能角色,那么就盡可能的努力堅持下去吧,到了需要橫刀立馬的那一天,要有刀可橫,有馬可立,才好。
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