發(fā)布時(shí)間:2024-05-30 20:49:37 瀏覽量:109次
技術(shù)的升級(jí)對(duì)于任何行業(yè)都至關(guān)重要。在不斷優(yōu)化工具的同時(shí),保持受眾的留存尤為關(guān)鍵,尤其在像游戲這樣技術(shù)不斷革新的領(lǐng)域。而今年最引人注目的技術(shù)升級(jí)之一就是虛幻引擎5的問(wèn)世。Epic Games于今年4月5日正式發(fā)布了這一引擎,其效果令人驚艷。可以說(shuō),這款新引擎為游戲行業(yè)帶來(lái)了一場(chǎng)技術(shù)革命。
虛幻引擎5的推出讓眾多開(kāi)發(fā)者受益匪淺。越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)始投入這一新引擎,實(shí)現(xiàn)他們腦海中最獨(dú)特的創(chuàng)意。近期,一位Bethesda的前員工就身體力行,轉(zhuǎn)變?yōu)楠?dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的故事為虛幻引擎5的強(qiáng)大功能提供了充分驗(yàn)證。
在國(guó)外社交媒體上,前Bethesda員工Nate Purkeypile分享了自己離開(kāi)公司的原因,投身獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)。盡管在Bethesda的經(jīng)歷相當(dāng)令人矚目,但他始終懷揣著獨(dú)立游戲的夢(mèng)想。而虛幻引擎5的強(qiáng)大功能讓他意識(shí)到,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想并非遙不可及。
Nate曾參與過(guò)一些知名項(xiàng)目,包括《上古卷軸5》、《星際爭(zhēng)霸》以及任天堂的《銀河戰(zhàn)士Prime 2》。然而,他較為主要的貢獻(xiàn)是在《輻射》系列上?!遁椛?》和《輻射4》等作品斬獲年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),再加上《上古卷軸5》,讓他的履歷十分亮眼。
據(jù)Purkeypile透露,自己的獨(dú)立游戲構(gòu)思以往無(wú)法實(shí)現(xiàn)。但是隨著今年虛幻引擎5的優(yōu)化,他意識(shí)到自己的構(gòu)想即將變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
如今,越來(lái)越多的技術(shù)使得獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)變得更加便捷。這些技術(shù)賦予開(kāi)發(fā)者更大的創(chuàng)作彈性,讓他們可以創(chuàng)造出各種令人驚嘆的作品??吹竭@一機(jī)遇,Purkeypile毅然決定離開(kāi)Bethesda,著手開(kāi)發(fā)自己的游戲。
他的作品名為《The Axis Unseen》,一款由他獨(dú)自開(kāi)發(fā)的游戲,基于虛幻引擎開(kāi)發(fā)。在游戲中,玩家需要在重金屬音樂(lè)的氛圍中狩獵民間傳說(shuō)中的怪獸。對(duì)這款游戲感興趣的玩家不妨多加關(guān)注。
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