發(fā)布時間:2024-05-30 20:39:17 瀏覽量:113次
許多人試圖開始游戲開發(fā),想著“我想制作自己的游戲”。但是,我不知道從哪里開始,所以我不能快速邁出一步,或者有人因為我第一次嘗試而感到沮喪,但這并不難。本文為那些打算第一次制作游戲的人解釋了“游戲開發(fā)應(yīng)該從什么開始”。
在世界上有很多人想制作游戲。這些人傾向于在不知情的情況下通過選擇游戲引擎來進入游戲開發(fā)世界。
當然,這不會很好,有些人會半途而廢。這太糟糕了,所以下面總結(jié)了一些建議,以避免“人們第一次制作游戲時遇到的問題而灰心喪氣”。
第一條建議是“設(shè)定適當?shù)哪繕恕?。例如,假設(shè)瞄準游戲是“戰(zhàn)神”或“最終幻想X”。
然而,你必須明白這些游戲已經(jīng)制作了好幾年,有幾十名專業(yè)人士甚至更多的團隊。
所以,如果你是一個沒有開發(fā)游戲經(jīng)驗的人,即使你投入了一生,也不可能制作類似的游戲。
即使完成,很明顯,游戲是“不是戰(zhàn)神的東西”。
首先要做的是制作一個可以玩的游戲并正確玩它。換句話說,首先體驗“游戲制作”很重要。
因此,制作的內(nèi)容可以通過簡單的事情進行,例如“跳過步驟并瞄準目的地”。
此時,似乎您不必擔心某些錯誤。
事實上,“構(gòu)建游戲”很重要。由于有很多人在沒有完成第一個步驟的情況下感到沮喪,因此我們可以在完成第一個步驟時繼續(xù)執(zhí)行上述步驟。
你應(yīng)該讓你的朋友玩完成的游戲。朋友已經(jīng)習慣了通過投入巨額預(yù)算制作的游戲,因此印象可能至關(guān)重要,但不要介意也這樣做。最重要的是要知道“制作一款游戲需要多少工作?”
當然,只要你繼續(xù)游戲開發(fā),朋友就會被告知“下一款游戲,你還在嗎?”
第二個建議是“不要試圖實現(xiàn)”特殊的想法“”,在游戲中首先要創(chuàng)建。這是因為在堅持“特殊想法”,學習游戲制作中的各種教程時,其他開發(fā)根本不會取得進展,并且應(yīng)該從您也可以做的事情開始按順序繼續(xù)工作。
您不理解的內(nèi)容將通過觀看教程電影或自己檢查來解決,但有時使用論壇很重要。即使是像業(yè)余愛好者這樣的問題,大多數(shù)人也會善意地告訴我們。
雖然有些人可能對游戲制作中的編程感到不安全,遵循“令人擔憂的無用”。如果游戲設(shè)計扎實,那么要創(chuàng)建的程序數(shù)量就不會那么多,這似乎是即使是沒有編程經(jīng)驗的人也可以完成的數(shù)量。
第三個建議是“游戲設(shè)計與你的技能相匹配”。即使你不擅長編程,如果你擅長繪畫,你至少應(yīng)該學習編程是必要的,那么如果你重視圖片的重要性,就沒有問題。
如果你不擅長繪畫,你可以制作一個可以用最小的圖形實現(xiàn)的游戲,比如我的世界(Minecraft)OK。
那些在充分發(fā)揮自己特長的人,可以創(chuàng)造出一款充滿創(chuàng)造力的游戲。
如果在編程中對圖片沒有信心,則可以在資源商店中下載游戲材料。
最后一個建議是“不要放棄”。與工作和學習并行的游戲開發(fā)將是一項艱苦的工作。
但“所有有價值的東西都是需要付出努力的”。在克服這些辛苦的日子時,有一天游戲開發(fā)將成為一份工作,并且可能能夠過上一種可以致力于制作游戲而不受他人束縛的生活。
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