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職業(yè)程序員分享:我如何編寫C++游戲引擎并開發(fā)移動端小游戲

發(fā)布時間:2024-06-01 20:52:15 瀏覽量:109次

最近我在使用C++編寫游戲引擎,并用這個引擎制作了一個移動端小游戲“Hop Out”(跳一跳)。以下是我在iPhone6上的一個小片段。

跳一跳是我喜歡的游戲類型之一:3D卡通風(fēng)格的復(fù)古街機(jī)游戲。目標(biāo)是改變每個填充塊的顏色,就像Q*Bert一樣。

“Hop Out”仍在開發(fā)中,但引擎功能已經(jīng)非常完善,所以我想分享一些關(guān)于引擎開發(fā)的技巧。

為什么要編寫游戲引擎呢?可能有很多原因:

  • 喜歡從頭開始建立系統(tǒng),直到實(shí)現(xiàn)。
  • 想要更多了解游戲開發(fā)。
  • 喜歡掌控一切。

從經(jīng)典游戲引擎獲取靈感,如AGI(1984),id Tech 1(1993),Unity和Unreal等,各種游戲引擎都可以激發(fā)你的靈感。

2017年以來的游戲平臺 - 手機(jī)、游戲機(jī)和電腦 - 變得強(qiáng)大而相似。游戲引擎開發(fā)不再是在過去脆弱和古怪的硬件上掙扎。更多關(guān)注于自己創(chuàng)造的復(fù)雜性的斗爭。保持事情可控至關(guān)重要。

在引擎開發(fā)過程中,迭代方法非常重要。從一個示例應(yīng)用程序開始,快速運(yùn)行起來,然后逐步迭代。這種方法非常適合編寫游戲引擎,因為你可以隨時查看每個階段的運(yùn)行程序。

在整合事物前,要三思而后行。避免一味追求代碼一致性,有時需要抵制 DRY(不要重復(fù)自己)的原則,根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整代碼結(jié)構(gòu)。

處理動態(tài)調(diào)度時,有許多不同方法可以實(shí)現(xiàn)。不一定非要按照傳統(tǒng)的虛函數(shù)方式,可以探索其他技術(shù)以提高效率。

在序列化數(shù)據(jù)時要格外小心。序列化是一個大問題,選擇合適的策略非常重要,可以考慮采用靈活的反射數(shù)據(jù)來簡化序列化操作。

編寫游戲引擎是一項龐大的工程,需要不斷迭代、靈活應(yīng)對各種情況,并注意序列化等重要問題。如果你有興趣學(xué)習(xí)更多關(guān)于游戲引擎開發(fā)的知識,歡迎點(diǎn)擊這里進(jìn)行咨詢。

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