發(fā)布時間:2024-06-01 12:32:14 瀏覽量:135次
因為要完成寫作訓練營的任務,寫了自己的感興趣的垂直賽道,結果這個內容回答,10W+,100多條評論,自開始以來,從來沒有多的PV!而評論,很多超出了標題本身,哎,寶寶心里又累又喜??!
IT行業(yè),總的來說,是一個入門容易,提升難的行業(yè)!只要你想學,不只可以去培訓班,甚至自學都行!至于培訓班,IT技能之類的培訓,在以往的工作經(jīng)歷中,甚至從零開始做過,也是因為這個原因,寫了自己的公眾號!
再說說培訓機構,基本都是招生,3到6個月,速成,然后包裝、包就業(yè)等一條龍服務,否則,根本做不成!有幾大優(yōu)勢:
1、時間短,入門快! 學員可以通過幾個月的時間,迅速掌握一定的實踐技能,從而進入這個行業(yè),對標職位—基層崗位。
2、有一定的就業(yè)保障和師資保證。一般培訓班都是包就業(yè)的,自己出去找,也是可以的!最壞的情況,學完了,沒有就業(yè),也是可以退還一定費用的!
3、項目經(jīng)驗,實操能力!一般培訓機構,重視實踐能力,力求會做,會干,而不要求知其然,也能知其所以然!項目經(jīng)驗,對于這個行業(yè)來說,挺重要的!雖然都是,增刪改查,但是,甲乙丙丁,四個人來寫,結果是明顯不同的!
有優(yōu)勢,就有劣勢:
1、時間短,學習質量,真的難以保證! 用事實來說話吧,之前公司,大學畢業(yè)生、培訓生,都錄用過,培訓生,確實上手快,來了就能做相關項目,而大學畢業(yè)生,則要熟悉和學習一段兒時間,才行!但是,半年、1年以后,科班出身的員工,代碼習慣很好,BUG出錯率低,更能理解前后端,項目整體的工作,而培訓生,明顯表現(xiàn)出基礎不牢,專業(yè)不強,實操能力提升空間有限!
2、學員水平參差不齊,導致工作表現(xiàn)也有所牽強! 就像工作一樣,都可以做,可是每個人的做法不一樣,過程也不一樣,能力更不一樣,結果自然就一樣了!對于一些企業(yè)來說,工作要求不高,不追求代碼質量,規(guī)范性,邏輯性、可復用性等等,自然而然,對工作結果也要求不高!相反,經(jīng)過專業(yè)學習、扎實訓練出來的科班生,更能符合高要求、高質量的工作要求!
對于科班出身,或是相關專業(yè)出來的畢業(yè)生,專業(yè)上的系統(tǒng)學習,本身具有一些優(yōu)勢,如:知識體系、專業(yè)基礎、思考邏輯、拓展和延伸能力、以及處理問題的能力。
而有些專業(yè),也是一種良好的補充,比如數(shù)學專業(yè),對口的有大數(shù)據(jù)、爬蟲、數(shù)據(jù)處理、算法等,硬件,嵌入式開發(fā)相關的機械、電子專業(yè),設計類UI、UE,相關的美術、工業(yè)設計等等。
這些,專業(yè)體系,知識體系,知識架構,不是一個培訓班短期能夠培養(yǎng)出來的!而且,35歲職場危機的現(xiàn)實,告訴我們,一個碼農,30多歲了,如果不能做到領域內的大牛,頂端、或是管理崗、產品崗的轉型,大概率被淘汰掉是不爭的事實,因為這就是我們的職場環(huán)境,個體無法改變!
專業(yè)優(yōu)勢,基礎儲備,甚至畢業(yè)院校的背景,對于科班出身的碼農來說,都是優(yōu)勢!劣勢,相對明顯就是項目經(jīng)驗,實操水平,與培訓班出來的學員,有差距!
有句哲理,“存在,既是合理”,既然有市場需求,培訓班的學員,當然是越專業(yè)越好,水平越高,越好了!同樣,也有一句話,“不要拿你的興趣,去挑戰(zhàn)別人的職業(yè)”,但凡是理工科,學計算機相關的,數(shù)學邏輯、基本的英文表達,那是過關的!如果說,兩者誰更占優(yōu)勢?需要從個體和企業(yè)需求兩方面來考量了!
面試10個人,其中6個計算機專業(yè),4個培訓班學員,就好比是學院派與實戰(zhàn)派的比較,如果企業(yè),只招錄1個人,還設置了很多條條框框,你說,結果會是什么?除非培訓班學員,特別牛逼,否則,大概率會錄用計算機專業(yè)畢業(yè)生!
另外,有很多領域的大牛,非計算機專業(yè)出身,但是憑著愛好、興趣、堅持,成為了業(yè)內頂端,你說,計算機專業(yè)有優(yōu)勢嗎?肯定沒有!
最后,總結一下,概率上,科班要比培訓學員有優(yōu)勢,但,凡事沒有絕對,興趣才是最好的老師,具體問題,具體分析,才對!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
同學您好!