發(fā)布時(shí)間:2024-06-02 14:59:48 瀏覽量:198次
Unity的優(yōu)勢(shì):
輕量級(jí),安裝,調(diào)試和打包方面。
配置VR項(xiàng)目十分簡(jiǎn)單,學(xué)習(xí)以及開(kāi)發(fā)成本低,文檔完善。
Unity的劣勢(shì):
內(nèi)建工具不夠完善
渲染差,光照系統(tǒng)糟糕,陰影bake有bug,只能勉強(qiáng)達(dá)到2A游戲入門(mén)水平。
對(duì)于控制器支持較差,比如手柄震動(dòng),vr控制器空間定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或額外的代碼。
沒(méi)有材質(zhì)編輯器,需要第三方插件。
prefab不支持繼承
沒(méi)有內(nèi)建的Level Stream支持
UE4的優(yōu)勢(shì):
Unity3D自由度比較高,跨平臺(tái)是最好的幾乎支持所有主流平臺(tái),可以充分發(fā)揮開(kāi)發(fā)者的想法和思路去做創(chuàng)意類(lèi)型的項(xiàng)目.
畫(huà)面效果完全達(dá)到3A游戲水準(zhǔn)
光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity藍(lán)圖系統(tǒng)
強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器
各種官方插件齊全
對(duì)于手柄、VR控制器支持良好
提供各種游戲模版,用來(lái)做原型配合Blueprint甚至比Unity更快
UE4的劣勢(shì):
C++
如果要開(kāi)發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,12核服務(wù)器,24線程編譯大概需要20-30分鐘
如果需要重新編譯引擎,光拉代碼就需要至少 一個(gè)小時(shí)
創(chuàng)建新項(xiàng)目大概又要編譯十多分鐘
如果切換平臺(tái),要編譯幾干到上萬(wàn)個(gè)shader
+PS4部署不方便,打包編譯同樣非常久
學(xué)習(xí)成本高,各子模塊功能強(qiáng)大但操作復(fù)雜
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于小團(tuán)隊(duì)沒(méi)錢(qián)追求快速出效果,對(duì)畫(huà)面要求不高的項(xiàng)目可以考慮使用Unity;而中大團(tuán)隊(duì)不差錢(qián),買(mǎi)得起UE4技術(shù)支持,分工明確有專(zhuān)人填坑,對(duì)畫(huà)面要求高的項(xiàng)目則更適合使用UE4。
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