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從零開始教你成為站在游戲開發(fā)食物鏈頂端的程序員

發(fā)布時(shí)間:2024-06-02 14:40:57 瀏覽量:116次

【新智元導(dǎo)讀】今日GitHub趨勢(shì)榜第一的教程,一天便達(dá)到了1500星,介紹了使用Panda3D游戲引擎和OpenGL著色語(yǔ)言為3D游戲增加紋理、法線貼圖、環(huán)境遮擋等技術(shù)。著色器編程是游戲開發(fā)高手的必備技能。

著色器是GPU上的程序,被稱為著色器,主要用于對(duì)三維物體進(jìn)行著色處理和光影計(jì)算,控制紋理顏色等。想成為站在游戲開發(fā)食物鏈頂端的人?學(xué)習(xí)著色器編程絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)。

在本項(xiàng)目中,你將學(xué)習(xí)到如何添加紋理、光照、陰影等效果,提升游戲視覺(jué)效果。無(wú)論是Godot還是Unity,這些技術(shù)都適用。借助Panda3D游戲引擎和OpenGL著色語(yǔ)言,讓你的游戲?qū)崿F(xiàn)更高水準(zhǔn)。點(diǎn)擊咨詢,掌握最前沿的游戲開發(fā)技能。

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坐標(biāo)系統(tǒng)

在插手著色器代碼之前,了解3D物體的不同坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換很重要。從模型空間到屏幕空間,需要經(jīng)過(guò)多個(gè)坐標(biāo)系統(tǒng)轉(zhuǎn)換。

渲染到紋理

渲染到紋理是為了實(shí)現(xiàn)一些特殊效果,比如光滑的反射等。著色器可以存儲(chǔ)幾何數(shù)據(jù)、材料數(shù)據(jù)、UV映射等內(nèi)容,為游戲表現(xiàn)增色不少。

紋理和光照

紋理和光照是游戲中重要的元素,通過(guò)UV坐標(biāo)映射紋理到物體表面,Phong lighting也是常用的光照計(jì)算方法。

描邊

描邊著色器能夠檢測(cè)對(duì)象邊緣的顏色,為游戲增添細(xì)節(jié)。結(jié)合色調(diào)分離和像素化,可以打造復(fù)古風(fēng)格的游戲視覺(jué)效果。

霧化、全屏泛光

霧效和全屏泛光效果可以使游戲場(chǎng)景更加神秘柔和。融入Panda3D提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),定制霧效參數(shù),讓游戲畫面更具魅力。

屏幕空間環(huán)境光遮蔽

屏幕空間環(huán)境光遮蔽技術(shù)為游戲增加質(zhì)感,快速、優(yōu)質(zhì)地實(shí)現(xiàn)環(huán)境光遮蔽效果,讓游戲更逼真。

景深

景深效果可以使相機(jī)對(duì)焦點(diǎn)前后的成像更加清晰,為游戲增加深度感。色調(diào)分離和像素化技術(shù)則可制造出別具一格的游戲畫面。

加入著色器編程,提升游戲開發(fā)技能,讓自己站在游戲開發(fā)食物鏈頂端!

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