發(fā)布時(shí)間:2024-06-02 14:27:30 瀏覽量:173次
根據(jù)我在游戲開(kāi)發(fā)和游戲開(kāi)發(fā)方面的經(jīng)驗(yàn),這里有 10 條關(guān)于游戲引擎、編碼和快速游戲開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
-- Ryan Estes
十月初,首屆 Open Jam 吸引了來(lái)自世界各地的團(tuán)隊(duì)的 45 個(gè)參賽項(xiàng)目。這些隊(duì)伍只用了三天時(shí)間就用開(kāi)源軟件制作出一個(gè)游戲來(lái)參與角逐,有三支隊(duì)伍取得了勝利。
我們?cè)谖覀兊拇髮W(xué)為每一位愿意參與的人舉辦了我們自己的 Open Jam 活動(dòng)。我們預(yù)留了周末的計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室,并教大家使用開(kāi)源軟件來(lái)創(chuàng)建游戲和游戲素材:游戲引擎:Godot、音樂(lè):LMMS、2D 素材:GIMP、3D 素材:Blender。我們的活動(dòng)產(chǎn)出了三個(gè)游戲:Loathsome、Lost Artist 和 Paint Rider (我做的)。
根據(jù)我在游戲開(kāi)發(fā)和游戲開(kāi)發(fā)方面的經(jīng)驗(yàn),這里有 10 條關(guān)于游戲引擎、編碼和快速游戲開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
不要追求過(guò)大規(guī)模的游戲,尤其在限時(shí)活動(dòng)中。保持項(xiàng)目簡(jiǎn)單,確保在有限時(shí)間內(nèi)完成關(guān)鍵部分。
快速開(kāi)發(fā)出核心機(jī)制,確保游戲盡早可測(cè)試。不要等到臨近截止時(shí)間才使游戲可玩。
不要貪多,簡(jiǎn)化游戲特性可以加快開(kāi)發(fā)進(jìn)度。街機(jī)風(fēng)格作品在游戲活動(dòng)中通常表現(xiàn)良好。
利用其他游戲的靈感可以節(jié)省開(kāi)發(fā)時(shí)間,切忌追求完全原創(chuàng)。靈感來(lái)源可以幫助快速驗(yàn)證游戲概念。
確保游戲可在不同平臺(tái)上玩,提高玩家覆蓋率。適配不同操作系統(tǒng)和平臺(tái)有助于讓更多人玩到你的游戲。
避免游戲過(guò)于復(fù)雜,簡(jiǎn)單易上手的游戲更受歡迎。保持簡(jiǎn)單和易玩對(duì)于游戲的吸引力很重要。
放寬對(duì)代碼設(shè)計(jì)的要求,先確保游戲基本功能完善。無(wú)需花費(fèi)過(guò)多時(shí)間在設(shè)計(jì)模式上,快速展示可驗(yàn)證的游戲模型。
盡管不必過(guò)于追求完美的設(shè)計(jì),也要避免代碼混亂。合理利用游戲引擎特性,保持代碼結(jié)構(gòu)清晰。
向他人展示你的游戲,并接受反饋意見(jiàn)。借鑒他人建議來(lái)改善游戲體驗(yàn),確保游戲質(zhì)量。
尋找免費(fèi)資源和團(tuán)隊(duì)合作可以加快游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度。利用開(kāi)源軟件和免費(fèi)資源,節(jié)約設(shè)計(jì)制作時(shí)間。
你參加過(guò)類似活動(dòng)并有其他建議嗎?歡迎在評(píng)論中分享你的經(jīng)驗(yàn)!
via: https://opensource.com/article/17/12/10-keys-rapid-open-source-game-development
作者:Ryan Estes 譯者:XYenChi 校對(duì):wxy
本文由火星時(shí)代教育原創(chuàng)編譯,歡迎查看更多相關(guān)內(nèi)容。
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