發(fā)布時間:2024-06-03 16:55:14 瀏覽量:112次
曾經(jīng)沉迷于各種3D大作,但現(xiàn)在感覺有些疲憊,玩不動了。手機游戲也變得索然無味,只是按照新手教程完成任務(wù),沒有樂趣可言。突然萌生了想自己動手做游戲的想法,雖然技術(shù)不在,也不擅長美工,開始可能有些困難。
無論如何,光是想是沒有用的,行動起來吧!不動手嘗試,永遠不會知道困難究竟有多大,自己究竟能不能勝任。
廢話少說,動起來!先上網(wǎng)查查資料,看看如何入門。通過一番搜索,發(fā)現(xiàn)第一步是選擇適合自己的游戲引擎,即游戲制作的工具。經(jīng)過排除,最終鎖定了兩款備受推崇,較為靠譜的游戲引擎:Unity 和 Cocos creator。它們之間的區(qū)別如下:
Unity
作為國外引擎,前期免費,后期按營業(yè)額收費,提供英文和部分中文文檔支持,但中文文檔質(zhì)量有待提高。擅長制作3D游戲,使用的語言是C#。
官網(wǎng)上的介紹是這樣的
Cocos creator
作為國產(chǎn)引擎,完全免費,并提供詳細的中文文檔支持。擅長制作2D游戲,現(xiàn)在也逐漸支持3D游戲制作。使用的語言是Typescript(JavaScript的一個超集)。
官網(wǎng)上的介紹是這樣的
綜合考慮個人情況,學習 Cocos creator 的時間成本可能會更低一些。我想制作的游戲是模擬經(jīng)營類的,2D游戲已經(jīng)足夠滿足我的需求,因此決定選擇 Cocos creator 作為學習對象。據(jù)說《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》也是用這個引擎制作的。
就是這個游戲,大家應(yīng)該玩過
我的學習計劃是,先掌握游戲引擎的基本操作方法,這部分需要花費較多時間。然后學習一些簡單的美工處理技巧,對于復雜的部分,可以在網(wǎng)上尋找免費的無版權(quán)素材。掌握基礎(chǔ)后,就可以著手制作簡單的設(shè)計文檔,將自己心中的游戲理念呈現(xiàn)出來。
第一步就是開始學習這個引擎的操作方法了。今天就先到這里,后續(xù)將分享我的學習經(jīng)驗。想法再多,沒有行動都是徒勞。反正這些工具都是免費的,先去官網(wǎng)下載安裝試試看吧。
要學習的這個引擎的圖標,不知道大家之前見過沒
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