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Capcom在線大會(huì)展示RE引擎,可能向其他工作室開(kāi)放使用

發(fā)布時(shí)間:2024-06-03 13:56:48 瀏覽量:154次

9月1日,Capcom歐洲舉辦了一場(chǎng)名為“CAPCOM Open Conference Professional RE:2023”的在線大會(huì),邀請(qǐng)了游戲行業(yè)的專(zhuān)業(yè)人士和工程師參加,旨在展示Capcom專(zhuān)業(yè)的高水平游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)。

這次會(huì)議歷時(shí)兩天,深度展示了Capcom自家的游戲引擎RE引擎。外界猜測(cè),考慮到“開(kāi)放”二字,Capcom有可能將RE引擎授權(quán)給其他工作室和開(kāi)發(fā)人員使用。

RE引擎全名為Reach for the Moon Engine,由Capcom自研,最初是為《生化危機(jī)7》設(shè)計(jì),隨后被廣泛用于Capcom的其他游戲,包括《鬼泣5》、《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》。

RE引擎誕生于2014年,正值《生化危機(jī)7》開(kāi)發(fā)之初。該引擎在設(shè)計(jì)之初注重游戲的線性特征,以提高游戲開(kāi)發(fā)效率。Capcom團(tuán)隊(duì)選擇自研引擎的原因是,其他公司的通用引擎不適合《生化危機(jī)7》這類(lèi)游戲??ㄆ湛臻_(kāi)發(fā)1部負(fù)責(zé)人竹內(nèi)潤(rùn)表示:“我們必須重新思考游戲制作方式。為了全球主流的基于資產(chǎn)的開(kāi)發(fā),我們啟動(dòng)了RE引擎的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。”

一位網(wǎng)友表示:“假如其他公司有這樣優(yōu)秀的引擎,他們也許也能創(chuàng)造出畫(huà)面非常出色的游戲。”

RE引擎開(kāi)發(fā)的知名游戲包括:

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