發(fā)布時(shí)間:2024-06-03 13:34:03 瀏覽量:248次
Corona渲染器是一種真實(shí)的光線跟蹤器,由計(jì)算機(jī)圖形用于最終的幀制作渲染,主要用于建筑和產(chǎn)品。在過(guò)去的幾年里,他們吸引了成千上萬(wàn)的用戶,并在建筑行業(yè)引起了很多關(guān)注。所以,這就是為什么我們想要更仔細(xì)地觀察,并在使用3dsmax和corona渲染引擎渲染,對(duì)功能和工作流有一些了解。
Corona的主要優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單和可用性,即軟件在實(shí)踐中的易用性,以及這一事實(shí)如何提高滿意度和性能。也許Corona不是市場(chǎng)上最快、最物理或最功能的完整渲染器,但顯然是最簡(jiǎn)單的渲染器之一。
在本教程中,我們將引導(dǎo)你完成在建筑場(chǎng)景中設(shè)置自然光的步驟,并證明Corona渲染器是多么簡(jiǎn)單和快速。
對(duì)于全局照明占主導(dǎo)地位的內(nèi)部和場(chǎng)景,我們必須使用UHD緩存作為輔助GI解算器。
第一個(gè)測(cè)試呈現(xiàn)將已經(jīng)如下所示:
太陽(yáng)和天空設(shè)置
從命令面板->創(chuàng)建->燈光->在我們想要的地方創(chuàng)建一個(gè)太陽(yáng)。下面是按鈕添加Coronasky環(huán)境。
如果我們單擊它,一個(gè)Coronasky貼圖將作為背景環(huán)境地圖應(yīng)用于渲染->環(huán)境->背景->環(huán)境地圖槽中。從現(xiàn)在起,Corona天空將與Corona太陽(yáng)聯(lián)系在一起,所以如果我們改變Corona的位置,天空就會(huì)相應(yīng)地改變。
我們渲染場(chǎng)景——Corona虛擬幀緩沖(VFB)將彈出——而且由于我們的光源非常明亮,我們的圖像可能會(huì)被燒壞。在渲染圖像時(shí),我們可以通過(guò)單擊“顏色映射”選項(xiàng)卡輕松調(diào)整Corona VFB內(nèi)的曝光,并降低曝光值以降低整體亮度,或者還可以增加高光壓縮以減少過(guò)亮區(qū)域和難看的高光。
定義渲染的整體顏色
白平衡設(shè)置幫助我們調(diào)整顏色值。在大多數(shù)情況下,4500到6500之間的值應(yīng)該會(huì)產(chǎn)生很好的現(xiàn)實(shí)效果,但最終的效果總是取決于我們想要達(dá)到的心情。
默認(rèn)情況下,Corona的強(qiáng)度和大小設(shè)置為1。強(qiáng)度改變太陽(yáng)的亮度和大小實(shí)際上改變了太陽(yáng)陰影的清晰度。大小值為2通常是一種現(xiàn)實(shí)的方法。下面是太陽(yáng)2號(hào)和10號(hào)的對(duì)比。
關(guān)于Corona的另一個(gè)問(wèn)題,渲染過(guò)程不會(huì)自行停止,默認(rèn)情況下,它會(huì)不斷地進(jìn)行渲染。我們可以在“渲染”->“渲染設(shè)置”->“場(chǎng)景”->“常規(guī)設(shè)置”中確定渲染過(guò)程之前經(jīng)過(guò)的時(shí)間和次數(shù)。
用漫反射模擬多云天空
這種方法的缺點(diǎn)是缺乏背景圖像,因此我們必須通過(guò)使用環(huán)境設(shè)置、覆蓋窗口或在背景中創(chuàng)建大型平面對(duì)象來(lái)手動(dòng)添加它們。通常,建議使用“渲染設(shè)置”->“場(chǎng)景”->“場(chǎng)景環(huán)境槽”中加載的直接/反射/折射環(huán)境覆蓋。
在3dmax中,我們轉(zhuǎn)到“渲染”->“環(huán)境”->“背景”-“環(huán)境貼圖槽”,然后加載HDR位圖。我們確保啟用實(shí)際像素,然后單擊“確定”。為了更好地控制貼圖,我們將加載的位圖從環(huán)境貼圖槽中拖放到“材質(zhì)編輯器”的空槽。當(dāng)被詢問(wèn)時(shí),我們選擇實(shí)例。
我們必須確保在位圖的參數(shù)中,在“坐標(biāo)”卷展欄下,檢查environ,并將“映射”設(shè)置為與位圖的映射相對(duì)應(yīng)的球形。
我們的HDR位圖將同時(shí)用作場(chǎng)景背景和生成照明,允許我們旋轉(zhuǎn)天空。
或者,我們可以從“渲染設(shè)置”->“場(chǎng)景”->“場(chǎng)景環(huán)境”和“場(chǎng)景環(huán)境”下使用Corona的環(huán)境替代,從“使用3dsmax設(shè)置”切換到“使用Corona”。然后我們將位圖加載到Corona的環(huán)境插槽中。使用此設(shè)置,將忽略3dMax環(huán)境槽中的貼圖。這兩種設(shè)置之間沒(méi)有性能或質(zhì)量差異。
如果我們想使用HDR位圖作為覆蓋,我們可以將它們分別置于直接可見性覆蓋、反射覆蓋或折射覆蓋中。下面是一個(gè)例子,混合了原始的HDR圖像由P.Guthrie和一個(gè)修改過(guò)的一個(gè)在不同的覆蓋槽。出于測(cè)試目的,我們隱藏右窗口的玻璃以指示直接可見性覆蓋。
Corona太陽(yáng)和HDRI的結(jié)合
這兩種方法中最好的一種是將Corona太陽(yáng)與環(huán)境貼圖結(jié)合起來(lái),以便在旋轉(zhuǎn)時(shí)快速輕松地同步它們。通過(guò)這種對(duì)Corona太陽(yáng)的自由控制,自然漫反射和HDR圖像的背景在同一場(chǎng)景中共存。
首先,我們?cè)诓惶砑覥orona太陽(yáng)的情況下生成一個(gè)Corona太陽(yáng),而hdr貼圖則被載入到環(huán)境槽中。從視區(qū)配置(alt+b)中選擇使用環(huán)境背景。HDR圖像將顯示在我們的視區(qū)中。
為了檢測(cè)HDR的太陽(yáng),必須降低輸出量和RGB的值。
我們改變相機(jī)的角度,在位圖中找到太陽(yáng),并將其與Corona太陽(yáng)對(duì)齊,以便完美地放置在一條直線上。
下一步是把Corona太陽(yáng)和它的目標(biāo)聯(lián)系起來(lái)。在3dsmax的主工具欄中,我們選擇“選擇并鏈接”,然后選擇“Corona太陽(yáng)”及其目標(biāo)。
在主工具欄中,我們選擇動(dòng)畫>線參數(shù)>參數(shù)線對(duì)話框,彈出一個(gè)窗口。在左邊的列中,我們?cè)赾oronalsun001下選擇zposition:bezierfloat。target->
transform:position/rotation/scale->position:xyz,在environment texture map->coordinates下選擇右邊的列Uoffset。
我們單擊箭頭按鈕,將以下代碼粘貼到下圖所示的位置:
當(dāng)我們旋轉(zhuǎn)太陽(yáng)的目標(biāo)時(shí),Corona太陽(yáng)和HDR環(huán)境地圖將一起旋轉(zhuǎn)!
我們改變了環(huán)境位圖的輸出和RGB值,還可以選擇鎖定Corona太陽(yáng)的位置,以避免意外移動(dòng)。
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