發(fā)布時間:2024-06-04 15:11:18 瀏覽量:170次
Unity的故事始于2004年,三位年輕創(chuàng)始人在丹麥哥本哈根的地下室里決定開發(fā)自己的游戲引擎。面對游戲開發(fā)行業(yè)的壁壘,Unity創(chuàng)始人們決心讓全世界的游戲開發(fā)者更自由地創(chuàng)作,開發(fā)一款簡潔輕量的跨平臺引擎。
Unity的創(chuàng)始人David Helgason、Nicholas Francis、Joachim Ante
Unity憑借易上手、泛用性高、平價收費等優(yōu)勢,迅速在智能手機游戲開發(fā)領(lǐng)域占據(jù)一席之地。隨著時代的進步,Unity轉(zhuǎn)向提供3D開發(fā)工具,并在VR、AR領(lǐng)域大放異彩。
截至2024年,超過一半的游戲是通過Unity引擎開發(fā)的,包括大作和獨立爆款。Unity幫助無數(shù)開發(fā)者實現(xiàn)了游戲制作的夢想。
然而,最新的收費政策卻讓Unity走向了另一條路。從2024年1月1日起,Unity將征收名為“Unity Runtime Fee”的新收費項目,引發(fā)業(yè)界軒然大波。
各方對新政策各執(zhí)一詞。Unity試圖澄清“誤解”,稱只有少數(shù)開發(fā)者需要支付費用。但各大工作室紛紛表達強烈抵制之意,甚至有工作室宣布考慮棄用Unity。
2000美元的年費對于獨立開發(fā)者而言顯然也不是一筆小費用
開發(fā)者普遍擔(dān)心新政策會增加開發(fā)成本,影響游戲盈利。此次更新后,Unity股價也一度下跌。
Unity的輝煌或終將成為過去。業(yè)界在新的局勢下,觀望虛幻引擎等競爭對手是否能填補Unity留下的空缺。
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Unity或許正經(jīng)歷著轉(zhuǎn)折,但它所帶來的“人人都能做游戲”的理想依然值得珍視。引擎產(chǎn)業(yè)的未來將會如何發(fā)展,我們拭目以待。
*本文由火星時代教育提供
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