發(fā)布時(shí)間:2024-06-04 09:17:00 瀏覽量:227次
其實(shí),獨(dú)立游戲制作并不像大家想的那么困難哦。
我最初的經(jīng)歷是:應(yīng)聘游戲美術(shù)碰了很多壁,于是決定自己做一個(gè)小游戲demo,卻沒想到這個(gè)小demo如今已經(jīng)在steam上線,并在b站發(fā)布的視頻收獲了不少關(guān)注。從未踏入游戲行業(yè)的我,竟變成了業(yè)內(nèi)人士。絕大多數(shù)困難,都是在我們實(shí)際去做之前就擋住了我們的腳步。
無論是哪個(gè)行業(yè),入行前總會(huì)遇到業(yè)內(nèi)人士的種種勸阻,說這件事多么難,結(jié)果最終變成了我們?cè)噲D討好業(yè)內(nèi)人士。如果在做事之前就心存困難,就會(huì)在潛意識(shí)中給自己建立起障礙。
我曾經(jīng)在早些年經(jīng)歷了一個(gè)令人難忘的事情,當(dāng)時(shí)在一家小飯館,聽到兩個(gè)人議論外面一塊牌子,把安倍晉三的頭PS在狗身上,一人說肯定是大學(xué)生以上學(xué)歷才能干這事。這段對(duì)話暴露了一種奇怪的心態(tài),因?yàn)槲覜]有某樣?xùn)|西,所以我不能做某件事情。這種心態(tài)也存在于獨(dú)立游戲制作中,把某些條件當(dāng)成游戲制作的必要條件。如果沒有錢,就不能開始,如果不會(huì)某技術(shù),就不能動(dòng)手,然后陷入追求這些前提條件的怪圈中,永遠(yuǎn)無法踏出第一步。就像很多人說,等賺夠了錢再去做某事,結(jié)果一輩子也賺不到足夠去做那件事的錢。
游戲是獨(dú)特的形式,任何行業(yè)的人都可以利用自身經(jīng)驗(yàn)制作游戲??吹健稑O樂迪斯科》的發(fā)布,更加堅(jiān)定了我這個(gè)觀念,關(guān)鍵是要明確表達(dá)的內(nèi)容,知道自己的追求。
大多數(shù)制作不出色的游戲,并非因?yàn)樵O(shè)計(jì)或技術(shù)上的問題,而是因?yàn)橹谱髡弑旧硪膊磺宄约合胍裁?。就像我曾看到一個(gè)游戲叫做《強(qiáng)軍》,制作者竟然在玩家群里問玩家想要什么,這真是令人震驚,玩家希望看到他們從未見過的東西?。?/p>
當(dāng)制作者也處于這種狀態(tài)時(shí),游戲制作過程中很可能反復(fù)推翻,看到新游戲就改變主意,想要加入新元素,結(jié)果游戲在不斷修改中擱淺。因此,在開始制作游戲之前,應(yīng)在頭腦中構(gòu)想出完整的游戲面貌,而不是拖延工作,想著到時(shí)再設(shè)計(jì)。到了那個(gè)時(shí)候,反而因?yàn)橹暗墓ぷ饕淹瓿桑瑢?dǎo)致更難以設(shè)計(jì)。
人與人并無太大差別,你努力讓作品更優(yōu)秀,玩家會(huì)感知到這份努力,不會(huì)出現(xiàn)自己覺得好,玩家覺得差的情況。許多制作者常關(guān)注細(xì)節(jié),并非細(xì)節(jié)不重要,而是在關(guān)注細(xì)節(jié)的同時(shí),人們卻常常忽略游戲中的大問題,但事后我得知人們其實(shí)都明白那些問題。
是的,這是兒人們的作品,但人們卻欺騙自己,希望玩家看不到他們已發(fā)現(xiàn)的問題,自己都不覺得作品完美,別人又怎么可能呢。
若你想成為獨(dú)立游戲開發(fā)者,不要太在意投資、眾籌等和金錢相關(guān)的事情,專心做好自己的游戲。因?yàn)橐坏┬乃荚阱X上,你的作品就會(huì)在不知不覺中受到影響,內(nèi)心對(duì)于創(chuàng)作的激情將被“賺了錢該怎么花”所取代,玩家會(huì)識(shí)破你的用心良苦,這只會(huì)讓你的作品成為讓玩家難受的爛作之一。
全心投入創(chuàng)作,你優(yōu)秀的作品會(huì)為你帶來金錢,畢竟金錢是勞動(dòng)的回報(bào),而不是你創(chuàng)作的目的。
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