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H5游戲開發(fā):如何選擇適合項目的游戲引擎

發(fā)布時間:2024-06-04 16:17:35 瀏覽量:111次

前言

很多剛剛接觸到游戲開發(fā),準(zhǔn)備大展拳腳的小鮮肉們,往往在技術(shù)選型這第一關(guān)就栽了跟頭。選擇一個適合的游戲引擎是一個項目最基礎(chǔ),也是很核心的一部分。

試想一下,在游戲開發(fā)進(jìn)行到中后期的時候,才發(fā)現(xiàn)項目引入的游戲引擎與需求相悖,這時候不管是重新做一些修修補(bǔ)補(bǔ)的工作或者更換游戲引擎,這都是相當(dāng)耗費(fèi)人力物力的一件事。在前期選擇適合項目需求的游戲引擎顯得尤為重要。

接下來我們來聊一聊如何去選擇適合項目的 JS 游戲引擎。

游戲場景分類

在剛接到游戲需求時,我們可以從以下幾個方面進(jìn)行考量,分析出游戲需求場景所屬,從而作為我們選擇游戲引擎的依據(jù)。

游戲效果呈現(xiàn)方式(2D?3D?VR?)

這與游戲引擎能夠支持的渲染方式直接掛鉤。現(xiàn)在的H5游戲渲染方式一般有2D渲染、3D渲染、VR渲染三種。

而2D渲染一般也有三種:Dom渲染、Canvas渲染、WebGL渲染。Canvas渲染適合2D小游戲,而WebGL渲染適合大型游戲。在選擇時需結(jié)合游戲復(fù)雜度和引擎支持的功能等因素。

游戲引擎推薦

根據(jù)業(yè)界流行的框架,我們來對比幾個游戲引擎,包括Egret、LayaAir、Pixi.js、Phaser、CreateJS、Hilo、Cocos2d-x、lufylegend.js、Three.js、PlayCanvas等。

在渲染方式、github star數(shù)、更新時間、文檔詳細(xì)度、周邊產(chǎn)品等方面進(jìn)行綜合對比,以便選擇最適合項目需求的游戲引擎。

Egret

Egret是一個企業(yè)級游戲引擎,支持工作流,擁有完善的工具支持和示例教程。特別是最近支持了WebAssembly,性能得到提升。

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