發(fā)布時間:2023-11-30 14:23:55 瀏覽量:230次
在游戲中,只要涉及到打斗,如何盡可能多的展現(xiàn)角色魅力,就成了游戲角色設(shè)計師們首要考慮的問題,而華麗麗的打斗特效更是吸引玩家的重要手段。雖然每個游戲人物的技能特效都不一樣,看起來也是眼花繚亂的,但是總結(jié)起來,其實大致可分為三種:向量、平面、球體。無論是多么炫目的特效都基本上是這三種效果的疊加組合。那么今天我們就詳細說一說,這三種類型的特效的繪畫方式。
首先,所謂的“向量”其實是指將運動可視化。例如當(dāng)人在揮動手臂,我們看到的只是手臂從一邊移到另一邊,我們不會看到揮動手臂帶起的氣流變化。而將運動可視化,就是要把手臂的運動軌跡和對氣流產(chǎn)生的影響畫出來,變得顯而易見,就會有酷酷的效果:
向量是繪畫特效中最常見的一種類型,因為向量這種線狀的效果具有很強的引導(dǎo)視線流動的能力,如果設(shè)計得好,不僅可以大大提升角色魅力,對構(gòu)圖的平衡也有一定良好的效果。而“向量”的變化也有三種,首先是以力的發(fā)生源為中心呈放射狀擴散或集中,這種表現(xiàn)方式非常適合營造少年漫一些重要場景的氛圍:
其二是螺旋形“向量”效果,圍繞著角色等主體的流動效果,比起擴散或集中的向量效果,螺旋形曲線會更多,表現(xiàn)更優(yōu)雅,和性格溫柔可愛的女性角色非常搭配:
其三是軌跡型,隨著角色動作而緊密伴隨的效果。例如揮刀的動作、導(dǎo)彈發(fā)射的動作,伴隨著動作發(fā)生的路徑畫出的效果,能夠傳遞角色等主體的動作,使畫面產(chǎn)生節(jié)奏感,讓角色表現(xiàn)更加生動:
說完“向量”包含的三種類型,我們繼續(xù)說其他特效類型。接下來就是平面效果的特效。在表現(xiàn)魔法陣、屏障,或高科技世界中浮在空中的半透明操控面板的情況下,為了營造空間感,平面特效會被廣泛應(yīng)用于此:
最后就是比如能量球一類的球體類的特效,這是最常見也最容易想到的效果了:
只不過這種效果單一使用會比較普通,所以常常會和“向量”特效組合使用,比如這種:
這種:
and這種:
總而言之,套路就只有那么多,大家活學(xué)活用就好~
文字、配圖源于:『ユニットイラストを魅力的に見せる「ベクトル」「面」「球體」エフェクト〉』
翻譯:社長二木
轉(zhuǎn)載需注明來源,僅供學(xué)習(xí)參考
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