發(fā)布時(shí)間:2023-11-30 14:23:55 瀏覽量:229次
在游戲中,只要涉及到打斗,如何盡可能多的展現(xiàn)角色魅力,就成了游戲角色設(shè)計(jì)師們首要考慮的問(wèn)題,而華麗麗的打斗特效更是吸引玩家的重要手段。雖然每個(gè)游戲人物的技能特效都不一樣,看起來(lái)也是眼花繚亂的,但是總結(jié)起來(lái),其實(shí)大致可分為三種:向量、平面、球體。無(wú)論是多么炫目的特效都基本上是這三種效果的疊加組合。那么今天我們就詳細(xì)說(shuō)一說(shuō),這三種類型的特效的繪畫方式。
首先,所謂的“向量”其實(shí)是指將運(yùn)動(dòng)可視化。例如當(dāng)人在揮動(dòng)手臂,我們看到的只是手臂從一邊移到另一邊,我們不會(huì)看到揮動(dòng)手臂帶起的氣流變化。而將運(yùn)動(dòng)可視化,就是要把手臂的運(yùn)動(dòng)軌跡和對(duì)氣流產(chǎn)生的影響畫出來(lái),變得顯而易見(jiàn),就會(huì)有酷酷的效果:
向量是繪畫特效中最常見(jiàn)的一種類型,因?yàn)橄蛄窟@種線狀的效果具有很強(qiáng)的引導(dǎo)視線流動(dòng)的能力,如果設(shè)計(jì)得好,不僅可以大大提升角色魅力,對(duì)構(gòu)圖的平衡也有一定良好的效果。而“向量”的變化也有三種,首先是以力的發(fā)生源為中心呈放射狀擴(kuò)散或集中,這種表現(xiàn)方式非常適合營(yíng)造少年漫一些重要場(chǎng)景的氛圍:
其二是螺旋形“向量”效果,圍繞著角色等主體的流動(dòng)效果,比起擴(kuò)散或集中的向量效果,螺旋形曲線會(huì)更多,表現(xiàn)更優(yōu)雅,和性格溫柔可愛(ài)的女性角色非常搭配:
其三是軌跡型,隨著角色動(dòng)作而緊密伴隨的效果。例如揮刀的動(dòng)作、導(dǎo)彈發(fā)射的動(dòng)作,伴隨著動(dòng)作發(fā)生的路徑畫出的效果,能夠傳遞角色等主體的動(dòng)作,使畫面產(chǎn)生節(jié)奏感,讓角色表現(xiàn)更加生動(dòng):
說(shuō)完“向量”包含的三種類型,我們繼續(xù)說(shuō)其他特效類型。接下來(lái)就是平面效果的特效。在表現(xiàn)魔法陣、屏障,或高科技世界中浮在空中的半透明操控面板的情況下,為了營(yíng)造空間感,平面特效會(huì)被廣泛應(yīng)用于此:
最后就是比如能量球一類的球體類的特效,這是最常見(jiàn)也最容易想到的效果了:
只不過(guò)這種效果單一使用會(huì)比較普通,所以常常會(huì)和“向量”特效組合使用,比如這種:
這種:
and這種:
總而言之,套路就只有那么多,大家活學(xué)活用就好~
文字、配圖源于:『ユニットイラストを魅力的に見(jiàn)せる「ベクトル」「面」「球體」エフェクト〉』
翻譯:社長(zhǎng)二木
轉(zhuǎn)載需注明來(lái)源,僅供學(xué)習(xí)參考
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