發(fā)布時(shí)間:2024-06-05 17:56:38 瀏覽量:115次
3D建模是一個(gè)總稱,可以分為:3D低模手繪【場景/角色】和次世代高模【場景/角色】。
1. 什么是3D低模手繪?
3D美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)原畫設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,在3D軟件中制作展示出的模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint),模型是物體的主要架構(gòu),而貼圖是架構(gòu)中的顏色和樣式。
如何制作模型?在這種建模類型中有"三分模型七分貼圖"的說法,制作軟件主要是:建模軟件3Dmax和貼圖軟件Bodypaint、PS。
2. 該選擇什么軟件?
3Dmax主要應(yīng)用在游戲公司和建筑動(dòng)畫方面。它容易學(xué)習(xí),出效果快,有許多插件支持,可以快速產(chǎn)生各種建筑圖和游戲模型。
Maya應(yīng)用于專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫與電影特技等。它功能完善、制作效率高,渲染真實(shí)感強(qiáng),是電影級別的高端三維制作軟件。
3. 什么是次世代高模?
次世代游戲是比同類游戲更先進(jìn)的游戲,利用高模烘焙的法線貼圖回貼到低模上,讓低模在游戲引擎中顯示出高模的視覺效果。
高模的模型面數(shù)較高,采用法線貼圖、顏色貼圖和高光貼紙來表現(xiàn)物體的細(xì)節(jié)和質(zhì)感。制作軟件有3Dmax、Maya、PS、Bodypaint、ZBrush等。
4. 入門應(yīng)該選擇3D手繪低模還是次世代高模?
3D手繪低模是三分模型七分貼圖,適合對畫畫感興趣的人;次世代是七分模型三分貼圖,適合追求精致模型的人。選擇建模方式要看個(gè)人喜好。
5. 我應(yīng)該如何開啟建模學(xué)習(xí)?
從興趣開始培養(yǎng),可以在線學(xué)習(xí)或找領(lǐng)路人指導(dǎo)。建模軟件的學(xué)習(xí)最好系統(tǒng)化,打好基礎(chǔ)。
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