發(fā)布時(shí)間:2023-11-30 09:43:43 瀏覽量:292次
博士之前和大家分享了《捏臉才是最殺時(shí)間的游戲,達(dá)人分享漫畫(huà),引起大家共鳴》的文章,講述了一位畫(huà)師達(dá)人創(chuàng)作了一副關(guān)于游戲的小漫畫(huà),針對(duì)大家在游戲中捏臉的經(jīng)歷,他指出:“自定義捏臉”本身就是最殺時(shí)間的游戲!尤其對(duì)于那些追求“完美”的玩家來(lái)說(shuō),一款游戲捏臉花費(fèi)個(gè)半天、一天的都是常事。
隨著游戲技術(shù)和硬件的進(jìn)步,游戲中角色的可自定義選項(xiàng)越來(lái)越多,越來(lái)越多細(xì)節(jié),就連臉型、頭發(fā)細(xì)節(jié)都可以進(jìn)行調(diào)整,導(dǎo)致了很多玩家在捏臉時(shí)花費(fèi)的時(shí)間也越來(lái)越長(zhǎng)。同時(shí),游戲的畫(huà)質(zhì)也越來(lái)越好,從而畫(huà)面的復(fù)雜程度也會(huì)因?yàn)閷?xiě)實(shí)的貼圖、光影、特效而提高。不過(guò),有些玩家卻“刻意”地不需要復(fù)雜的游戲畫(huà)面,這是怎么回事呢?
比如在《絕地求生》等射擊游戲中,許多玩家都會(huì)將畫(huà)面品質(zhì)調(diào)到最低,因?yàn)檫@樣更容易看到遠(yuǎn)處或躲在草叢中的敵人,不過(guò)這也產(chǎn)生了不少公平性上的問(wèn)題。你試過(guò)嗎?
近期,海外知名論壇上就有玩家畫(huà)師將這種具有爭(zhēng)議的行為畫(huà)成小漫畫(huà),引起很多玩家的共鳴??梢钥吹剑和婕覍⒂螒虻馁N圖效果調(diào)至最低,以前隱藏在草叢中的敵人就暴露在你的槍口下了!有網(wǎng)友附和道:“在《風(fēng)起云涌2(Rising Storm 2)》中就有這個(gè)問(wèn)題,而且不用調(diào)整,只要距離超過(guò)300、400公尺草叢就會(huì)消失,讓狙擊槍比步槍還容易打中敵人!”
隨后,大家開(kāi)始踴躍分享自己的經(jīng)驗(yàn):“《戰(zhàn)地5》也有這問(wèn)題,連調(diào)整設(shè)定都不用,官方自帶不公平競(jìng)爭(zhēng)”、“這就是為什么戰(zhàn)地系列要開(kāi)飛機(jī)的原因,從高空看下去,人物會(huì)清楚的在地上走動(dòng)”、“關(guān)閉特效草叢才是專(zhuān)業(yè)玩家”、“大家都有經(jīng)驗(yàn)了,特效全開(kāi)的都是菜鳥(niǎo)!”。
當(dāng)然,也有玩家反饋,有時(shí)候上述情況和游戲本身沒(méi)關(guān)系,而是電腦硬件的問(wèn)題:“當(dāng)年我在 Windows XP 上玩《光環(huán)》時(shí)候,我的顯卡無(wú)法處理游戲中隱形的透明效果,所以我的畫(huà)面可以看到任何隱藏的敵人,可惜最后我換了電腦失去了這個(gè)優(yōu)勢(shì)?!贝蠹倚ΨQ(chēng):“看來(lái)最強(qiáng)的玩家都是沒(méi)錢(qián)買(mǎi)設(shè)備的!”
博士以前也做過(guò)類(lèi)似的事情,比如在MMORPG中通過(guò)調(diào)整視距、修改分辨率的方式建立優(yōu)勢(shì);比如在MOBA游戲中拉高視角,獲得更大的視野等等。你都干過(guò)類(lèi)似的什么事情呢?歡迎留言。
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