發(fā)布時(shí)間:2024-06-06 17:07:36 瀏覽量:218次
大家好,很高興又見(jiàn)面了,我是"高級(jí)前端進(jìn)階",由我?guī)е蠹乙黄痍P(guān)注前端前沿、深入前端底層技術(shù),一起進(jìn)步,也歡迎大家關(guān)注、點(diǎn)贊、收藏、轉(zhuǎn)發(fā)!
高級(jí)前端進(jìn)階
今天給大家?guī)?lái)的主題是幾款優(yōu)秀的開(kāi)源游戲引擎。關(guān)于 Three.js、Babylon.js、PixiJS以前有單獨(dú)發(fā)文介紹過(guò),所以不再本文的列表中。下面是文章的傳送門(mén)。
大家可以關(guān)注我在頭條創(chuàng)建的相關(guān)2D/3D引擎技術(shù)合集,我會(huì)不定時(shí)更新相關(guān)領(lǐng)域技術(shù)。話不多說(shuō),直接開(kāi)始!
cocos2d-x 是一個(gè)用于構(gòu)建 2D 游戲、交互式書(shū)籍、演示和其他圖形應(yīng)用程序的多平臺(tái)框架。 它基于 cocos2d-iphone,但底層不使用 Objective-C,而是使用 C++。 cocos2d-x 適用于 iOS、Android、macOS、Windows 和 Linux 等諸多平臺(tái)。
cocos2d-x 的主要特征包括:
開(kāi)發(fā)者可以克隆 GitHub Repo 并按照自述文件中的步驟進(jìn)行操作,也可以在下載頁(yè)面上作為 Cocos 包的一部分進(jìn)行下載。 無(wú)論選擇使用 C++、JavaScript 還是 Lua 進(jìn)行開(kāi)發(fā),所有內(nèi)容都打包在一個(gè)包里。 Cocos 系列產(chǎn)品有幾個(gè)不同的組成部分。
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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