發(fā)布時間:2024-06-06 20:09:07 瀏覽量:244次
如果我們想要更詳細(xì)地討論游戲行業(yè)中的程序員角色,我們會發(fā)現(xiàn)即使是在編程本身的層面上,我們也必須扮演以下幾個角色:圖形編程,輸入系統(tǒng),資源導(dǎo)入系統(tǒng),人工智能,物理模擬,以及其他如聲音庫和輔助工具。所有這些任務(wù)都可以以可重用軟件模塊的形式完成,因此這些單元共同構(gòu)成了所謂的游戲引擎。通過使用組成它的引擎和軟件庫,您將減少構(gòu)建I / O系統(tǒng)、模擬物理,甚至部分人工智能所需的工作量。剩下的就是編寫你自己的游戲的邏輯,創(chuàng)造出與其他游戲不同的東西。最后一點便是下一章節(jié)所圍繞的內(nèi)容,盡管與開發(fā)整個游戲相比,這一任務(wù)似乎非常小,但正是因為它的小,我們才需要在設(shè)計和執(zhí)行中投入大量精力。
因此,現(xiàn)在你要去了解現(xiàn)在流行的游戲引擎有哪些?不同平臺支持的編程語言不盡相同,所以這也導(dǎo)致針對不同平臺會有不同的游戲引擎流行開來。
Windows或游戲主機:Unreal、寒霜、CE3
蘋果iOS:Unity3D、Cocos2d-ObjC、Unreal、Sparrow、Sprite Kit
安卓:Unity3D、Cocos2d-x、Unreal、AndEngine、libgdx
網(wǎng)頁:Egret、Cocos2d-HTML5、Fancy3D、Unity3D
(備注:方括號里面是在該平臺下特別推薦的引擎,是基于開源性、易用性、性能與效果等方面因素,綜合推薦的)
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