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探秘游戲引擎的發(fā)展軌跡,重溫引擎的歷史變遷

發(fā)布時(shí)間:2024-06-06 10:18:50 瀏覽量:242次

游戲引擎,究竟是什么?這個(gè)問(wèn)題即使是資深行業(yè)人士也未必能說(shuō)清楚。讓我們一起來(lái)揭開游戲引擎的神秘面紗,探討引擎的起源和發(fā)展歷程。

1 什么是游戲引擎

游戲引擎是游戲設(shè)計(jì)的核心組件,為開發(fā)者提供各種工具來(lái)快速開發(fā)游戲程序。它包含渲染引擎、物理引擎、音效引擎、腳本引擎等,為游戲設(shè)計(jì)者提供強(qiáng)大支持。

從FC游戲到現(xiàn)代引擎,從DOOM、QUAKE到當(dāng)今的Unity和Unreal Engine,游戲引擎的進(jìn)化歷程令人驚嘆。

(a)

(b)圖1 《超級(jí)馬里奧》與《冒險(xiǎn)島》游戲畫面

在游戲引擎的世界里,不斷有新引擎推陳出新,各具特色。引擎的發(fā)展史也是游戲發(fā)展史的縮影,承載著人們對(duì)游戲不斷追求的創(chuàng)新與突破。

2 歷代流行的引擎

自開發(fā)游戲引擎成本高昂,直至Gamebryo、Ogre等國(guó)外引擎的出現(xiàn),引擎選擇的門檻逐漸降低。Unity和Unreal Engine則成為當(dāng)前國(guó)內(nèi)外眾多游戲廠商的首選。

圖4 那些年風(fēng)光的引擎

Unity的易用性和組件化架構(gòu)為游戲開發(fā)帶來(lái)革命性變化,Unreal Engine也在不斷迭代進(jìn)化。游戲引擎領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,自研引擎和商業(yè)引擎斗智斗勇。

3 引擎與游戲

引擎開發(fā)是否需依托游戲一直是引擎開發(fā)者思考的問(wèn)題。理想的引擎應(yīng)具備多功能性、高效性、靈活性。Unity的開放性和Unreal Engine的開源化激發(fā)了引擎技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。

引擎的未來(lái)可能并非是萬(wàn)能的工具,但引擎的不斷演進(jìn)和創(chuàng)新,將持續(xù)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

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  • 詳盡示例,詮釋游戲引擎制作與開發(fā)技術(shù)
  • 騰訊游戲引擎設(shè)計(jì)師力薦,應(yīng)用廣泛

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