發(fā)布時間:2024-06-07 11:12:57 瀏覽量:191次
在過去五年中,游戲行業(yè)一直期待虛擬現(xiàn)實的爆炸性發(fā)展并走入主流市場。從2019年推出的Oculus Quest到早期的《半衰期:愛莉克斯》,這些都顯示了VR技術(shù)的進(jìn)步。然而,VR頭顯的高價仍然是多數(shù)玩家的顧慮。
虛擬現(xiàn)實目前仍然是一個利基市場,開發(fā)者們正在努力挖掘其潛力。盡管虛擬現(xiàn)實技術(shù)給傳統(tǒng)游戲帶來了很多挑戰(zhàn),但關(guān)鍵的VR開發(fā)概念主要圍繞著移動機(jī)制、用戶舒適度、交互方式和優(yōu)化調(diào)整。
行業(yè)不斷發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的微妙之處,但已確立了一些基本準(zhǔn)則,包括:
1. 確定VR的優(yōu)勢VR需要針對其特點進(jìn)行量身定制,而不是簡單地套用現(xiàn)有概念。
2. 每個看起來可以交互的物體都應(yīng)該可以被交互玩家希望游戲如同現(xiàn)實生活一樣,每個可交互的物體都應(yīng)該可以被觸摸、投擲或按壓。
3. 保持玩家舒適度舒適度是VR游戲成功的關(guān)鍵,玩家舒適不舒適直接影響游戲體驗。
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轉(zhuǎn)自:映維網(wǎng)
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