發(fā)布時間:2024-06-08 15:42:59 瀏覽量:101次
隨著游戲工具與技術(shù)的進(jìn)步,游戲研發(fā)的門檻越來越低。然而對于很多想要從事游戲研發(fā)的新手、甚至是嘗試了很多年的愛好者來說,如何完成自己“夢想中的游戲”、如何實現(xiàn)自己的創(chuàng)意、如何做令人耳目一新的游戲,卻是遙不可及的夢想。
不過,想要成為游戲開發(fā)者,實際上并沒有那么難。在GDC 2020夏季演講中,Tribe Games創(chuàng)始人Charles McGregor就做了“放飛創(chuàng)意:從業(yè)余愛好者到專業(yè)開發(fā)者”的演講,通過自己的經(jīng)歷講述了他從新手到成為GDC演講嘉賓之間的經(jīng)歷,希望能夠給同行帶來啟發(fā)。
你有一個很酷的游戲想法,并且已經(jīng)有一段時間,所以你對這個項目感到非常興奮。你文思泉涌,開始打造這款游戲,似乎所有事都比上一個項目變的簡單了很多,你做了一段時間,但遇到了一些bug和比較小問題。
沒關(guān)系,這些影響不大。隨著研發(fā)時間的增加,越來越多的小問題出現(xiàn),游戲研發(fā)難以接著繼續(xù)下去,你決定回過頭來逐一解決這些bug,卻發(fā)現(xiàn)了比預(yù)期中更多的問題。于是,你又開始思考研發(fā)這款游戲最初的動機,然后,你又有了一個很酷的游戲想法…
我是一名單槍匹馬的開發(fā)者,這種情況我也不止一次遇到,所以希望講講我是如何走出這個惡性循環(huán)的,以及個人職業(yè)生涯關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點、還有這帶來了什么結(jié)果,希望對同行們有所幫助。
但是在開始之前,我想要強調(diào)的是,盡管我自己成為了職業(yè)游戲開發(fā)者,但把游戲研發(fā)作為愛好并不是什么錯,而且你也不用嘗試把所有的愛好都當(dāng)成謀生的職業(yè)。如果做游戲這個愛好能夠讓你滿足,那就不要專門為了經(jīng)濟方面就做出改變,你只要一直做下去就好。
Charles McGregor在演講中分享了他的成長經(jīng)歷。從8歲學(xué)習(xí)DarkBasic語言開始,在研發(fā)游戲的道路上,碰到了各種困難和挑戰(zhàn),但一直在前行。他強調(diào)了完成一個項目的重要性,即便是小小的成功,也能帶來巨大的滿足感。
在他的分享中,我們了解到:無論遇到多少困難,向著目標(biāo)努力,完成一個項目是最重要的。從小項目做起,設(shè)定時間限制,逐步提升研發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)迷茫,曾經(jīng)困惑,但只要堅持不懈,最終會看到成果。
在游戲研發(fā)的旅程中,失敗和挫折時常出現(xiàn)。但正是這些挑戰(zhàn),鍛煉出堅韌和毅力。擺脫惡性循環(huán),從小項目開始,逐步累積經(jīng)驗、提升技能,最終實現(xiàn)從愛好者到專業(yè)開發(fā)者的華麗轉(zhuǎn)變。
一個完成的項目勝過百個想象。如同Charles McGregor所言,完成一款游戲不僅是對自己技術(shù)能力的檢驗,更是對毅力和耐心的考驗。無論項目規(guī)模大小,堅持完成,能夠讓你收獲更多。
每一次的嘗試,每一個項目的完成,都是一次成長的過程。在不斷嘗試、不斷完善中,最終會迎來成功的那一刻。擺脫拖延,擁抱挑戰(zhàn),努力堅持,你也能成為一名優(yōu)秀的游戲開發(fā)者。
勵志故事總能激發(fā)人不斷進(jìn)步的力量。在游戲研發(fā)的道路上,每一步都是成長的過程。堅持并嘗試,你將超越自我,實現(xiàn)游戲開發(fā)的夢想。
想要了解更多關(guān)于游戲開發(fā)的專業(yè)知識和技巧?點擊這里點擊咨詢,火星時代教育為您提供全面的數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!