發(fā)布時(shí)間:2024-06-08 14:54:38 瀏覽量:235次
在最新的GDC大會(huì)上,Unity的CEO John Riccitiello和Epic Games的CEO Tim Sweeney接受了UploadVR的采訪。兩家公司都在不同的領(lǐng)域有所作為,各自引領(lǐng)著游戲引擎技術(shù)的發(fā)展。
2016年,Unity引擎啟動(dòng)的游戲超過(guò)160億次,增長(zhǎng)了31%。同時(shí),根據(jù)VisionMobile調(diào)查顯示,59%的VR開(kāi)發(fā)者選擇了Unity作為開(kāi)發(fā)工具。另一方面,Epic的Unreal引擎在高端市場(chǎng)表現(xiàn)出色,各有特色,誰(shuí)才更勝一籌目前尚不得而知。
Unity自稱每年在不同市場(chǎng)占據(jù)四到五個(gè)市場(chǎng)份額,去年的業(yè)務(wù)增速是西方第二大游戲引擎的三倍。同時(shí),Unreal引擎的收入在2016年近乎是前一年的兩倍,市場(chǎng)份額是最接近競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的兩倍。兩大引擎各有千秋。
據(jù)悉,韓國(guó)公司Netmarble的《天堂2:革命》在第一個(gè)月就獲得了1.76億美元的收入,僅在韓國(guó)市場(chǎng)上超過(guò)500萬(wàn)用戶。這款采用Unreal引擎的游戲受到好評(píng),即將登陸西方和中國(guó)市場(chǎng),展現(xiàn)出引擎的強(qiáng)大能力。
無(wú)論是Unity還是Unreal,它們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)于VR開(kāi)發(fā)者是一個(gè)利好,提供了更多的選擇和發(fā)展機(jī)會(huì)。
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