發(fā)布時(shí)間:2024-06-08 15:36:17 瀏覽量:130次
作為建模職場新人,軟件技法是敲門磚。我們不是一出校門就能成為設(shè)計(jì)總監(jiān)的,必須從最小最卑微的活開始干起。一般公司要招新人,都會(huì)明確表明,一些軟件是必須要懂,而這些軟件的熟悉程度,完全會(huì)影響到自己能不能進(jìn)入下一輪的面試。至少在游戲三維建模師上,精通Maya,max絕對是游戲公司雇員入行的必需品,而其次,會(huì)用數(shù)位板畫畫(也就是貼圖繪制),也是相當(dāng)必要的。
而這些技能該如何在校園里培養(yǎng)呢?相對于中專或是國外的學(xué)校,其實(shí)國內(nèi)的大部分??苹虮究茖W(xué)校對于游戲建模的教學(xué)其實(shí)是不夠成熟的,甚至有的學(xué)校是聯(lián)合著培訓(xùn)機(jī)構(gòu)賺著錢,教著基礎(chǔ)的知識點(diǎn),最后將學(xué)生推到培訓(xùn)去進(jìn)行畢業(yè)“深造”,教設(shè)計(jì)軟件的老師大多數(shù)時(shí)候只會(huì)給學(xué)生們講一個(gè)大概,而在機(jī)房上機(jī)時(shí)間如果普遍不多的話就只能學(xué)一個(gè)囫圇吞棗的效果。另一方面也是因?yàn)榇髮W(xué)其實(shí)更注重是全面性的發(fā)展,可能編程,UI都會(huì)涉獵,不像技校,他們學(xué)的更多是單一的技能,所以學(xué)的更深一些。so如果你是選擇了建模,個(gè)人建議下課后能夠自己在寢室練習(xí)這些設(shè)計(jì)軟件,從而能夠熟能生巧,
打開Maya,啟動(dòng)三視圖,或者直接在Zbrush上面慢慢的一筆一筆刻,都需要耐心和很多很多的精力投入。
游戲行業(yè)門檻高,個(gè)人的學(xué)習(xí)提升才是畢業(yè)的保障。
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