發(fā)布時(shí)間:2024-06-08 19:38:20 瀏覽量:243次
好多人都想知道虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的具體流程是怎樣的?想要從事虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)崗位都有哪些選擇?今天小編就為你詳細(xì)介紹一下,相信看完以下內(nèi)容你對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)VR/AR也可以實(shí)現(xiàn)快速入門!
VR/AR開(kāi)發(fā)中的職責(zé)分工可以分為產(chǎn)品設(shè)計(jì)、體驗(yàn)設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì)、3D設(shè)計(jì)、聲效設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)工程、測(cè)試工程,每個(gè)職責(zé)在整個(gè)項(xiàng)目中負(fù)責(zé)的內(nèi)容不同,但是在整個(gè)團(tuán)隊(duì)中的角色都非常重要。
在以上開(kāi)發(fā)職位和職責(zé)內(nèi)容之后,讓我們?cè)敿?xì)了解一下虛擬現(xiàn)實(shí)VR/AR開(kāi)發(fā)過(guò)程中都有哪些具體流程!虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)工作主要可以分為6大模塊,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧~
整體規(guī)劃
整體規(guī)劃是針對(duì)產(chǎn)品完整的規(guī)劃和功能設(shè)計(jì),根據(jù)用戶需求集思廣益完成包括:場(chǎng)景、功能、交互流程、前后臺(tái)系統(tǒng)架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)傳輸與數(shù)據(jù)存儲(chǔ)等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。規(guī)劃貫穿項(xiàng)目流程的前期啟動(dòng)、中期初裝到后期驗(yàn)收交接,包含輸出各種規(guī)范、設(shè)計(jì)、修改文件,將根據(jù)項(xiàng)目需要迭代、分解、梳理模塊。
環(huán)境準(zhǔn)備
在VR開(kāi)發(fā)前,首先需要搭建開(kāi)發(fā)環(huán)境進(jìn)行環(huán)境準(zhǔn)備。硬件設(shè)備如計(jì)算機(jī)、VR頭盔、手柄、控制器等,軟件工具如各種美術(shù)設(shè)計(jì)、插件工具、SDK等,對(duì)此小編特意為大家列舉了常用的軟件工具供大家參考。
開(kāi)發(fā)引擎:Unity
2D設(shè)計(jì)工具:PS、AI
3D建模工具:3dmax、C4D、blender
常用的VR SDK:steam VR plugin、vive input utility
美術(shù)資源制作
美術(shù)資源制作包含各種UI圖標(biāo)、圖片、模型、聲音、視頻、動(dòng)畫、特效、文案等資源準(zhǔn)備,涵蓋了美術(shù)設(shè)計(jì)、三維場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì)、動(dòng)效設(shè)計(jì)、音效設(shè)計(jì)以及交互流程設(shè)計(jì)的內(nèi)容。
場(chǎng)景搭建
通過(guò)VR場(chǎng)景編輯器、激光掃描儀、全景攝像機(jī)等工具,完成定制化場(chǎng)景的搭建,導(dǎo)入全部美術(shù)資源,制作場(chǎng)景特效,設(shè)置攝像機(jī)、光照環(huán)境等,制作系統(tǒng)界面、交互菜單,場(chǎng)景烘焙渲染等。
程序開(kāi)發(fā)
程序開(kāi)發(fā)者負(fù)責(zé)具體的開(kāi)發(fā)工作,根據(jù)項(xiàng)目需求和功能不同采用不同技術(shù)設(shè)計(jì)與VR兼容的項(xiàng)目?jī)?nèi)容。開(kāi)發(fā)者需要以玩家身份體驗(yàn)創(chuàng)作出更自然、真實(shí)的環(huán)境感受。
測(cè)試發(fā)布
VR/AR產(chǎn)品經(jīng)過(guò)測(cè)試和發(fā)布后才能符合市場(chǎng)需求和用戶期望,測(cè)試工作包含各種功能性、性能、穩(wěn)定性和驗(yàn)收等測(cè)試。只有經(jīng)過(guò)測(cè)試解決問(wèn)題后,才能發(fā)布最終版本。
想要了解更多關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的內(nèi)容,歡迎點(diǎn)擊咨詢點(diǎn)擊咨詢,我們期待您的加入!
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