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3D MAX基礎(chǔ)入門,快速掌握常用命令和建模技巧,趕緊學(xué)起來!

發(fā)布時間:2024-06-08 11:41:20 瀏覽量:256次

3D MAX基礎(chǔ)入門,快速掌握常用命令和建模技巧,趕緊學(xué)起來!

今天我又來給大家分享知識了!想學(xué)習(xí)游戲建模嗎?了解3D MAX入門篇的常用快捷命令及兩種基礎(chǔ)建模方式,從畫線式建模到多面體切割式建模,這里有你想要的技巧和常用命令。

基于圖片的對稱型模型——畫線式建模

1. 在界面畫一個平面

2. 調(diào)整平面大小,確認(rèn)與要插入的圖片尺寸一樣

3. 通過添加樣條線繪制出模型的一半

4. 將閉合樣條線轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,在編輯中選擇面>>擠出,將多邊形擠出成為一個多面體。

5. 基礎(chǔ)后點(diǎn)擊編輯>>點(diǎn),將點(diǎn)拖拽到適合的位置夠成劍刃大體形狀

6. 點(diǎn)擊劍刃中實(shí)際上看不見的那一面,使用對稱命令構(gòu)造出整個劍刃,再以類似的方法構(gòu)造劍的其余部分。

小技巧:

(1)對稱基面在創(chuàng)建的時候最好畫直線(Shift+鼠標(biāo)左鍵)

(2)模型保持三角面,如果是多邊面可以通過加線的方式變成三角面。多邊面模型在游戲運(yùn)行時會造成卡頓,三角面模型對游戲流暢性影響很低。

多面體切割式建模

多面體切割式建模就是在圖像上放置一塊尺寸相差不大多面體,通過加線,加點(diǎn),切割,鏡像的方式建模,和畫線式在技術(shù)上并無極大區(qū)別,此處不做贅述。

3D MAX常用命令

這里簡單介紹一些初學(xué)者在使用3D MAX時會用到的的常用命令。

  • E 旋轉(zhuǎn)模式
  • Ctrl + E,R 切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)
  • Alt + E 擠壓 Poly 物體的面
  • G 隱藏當(dāng)前視圖的輔助網(wǎng)格
  • P 切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
  • Alt + Q 隔離選擇的物體
  • W 移動模式
  • Alt + W 最大化當(dāng)前視圖(開關(guān))
  • Shift + Ctrl + Z 放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
  • Alt + Ctrl + Z 放大當(dāng)前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)
  • Alt+C 添加加線條
  • 鼠標(biāo)中鍵 拖拽物體移動
  • F,(L,T) 切換到前(左,頂)視圖
  • Alt+鼠標(biāo)中鍵 旋轉(zhuǎn),縮放視圖

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