發(fā)布時間:2024-06-08 11:41:20 瀏覽量:256次
今天我又來給大家分享知識了!想學(xué)習(xí)游戲建模嗎?了解3D MAX入門篇的常用快捷命令及兩種基礎(chǔ)建模方式,從畫線式建模到多面體切割式建模,這里有你想要的技巧和常用命令。
1. 在界面畫一個平面
2. 調(diào)整平面大小,確認(rèn)與要插入的圖片尺寸一樣
3. 通過添加樣條線繪制出模型的一半
4. 將閉合樣條線轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,在編輯中選擇面>>擠出,將多邊形擠出成為一個多面體。
5. 基礎(chǔ)后點(diǎn)擊編輯>>點(diǎn),將點(diǎn)拖拽到適合的位置夠成劍刃大體形狀
6. 點(diǎn)擊劍刃中實(shí)際上看不見的那一面,使用對稱命令構(gòu)造出整個劍刃,再以類似的方法構(gòu)造劍的其余部分。
小技巧:
(1)對稱基面在創(chuàng)建的時候最好畫直線(Shift+鼠標(biāo)左鍵)
(2)模型保持三角面,如果是多邊面可以通過加線的方式變成三角面。多邊面模型在游戲運(yùn)行時會造成卡頓,三角面模型對游戲流暢性影響很低。
多面體切割式建模就是在圖像上放置一塊尺寸相差不大多面體,通過加線,加點(diǎn),切割,鏡像的方式建模,和畫線式在技術(shù)上并無極大區(qū)別,此處不做贅述。
這里簡單介紹一些初學(xué)者在使用3D MAX時會用到的的常用命令。
領(lǐng)取方法:
謝謝大家,祝大家學(xué)習(xí)愉快!(拿到教程后一定要好好學(xué)習(xí),多練習(xí)哦!)
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