發(fā)布時(shí)間:2024-06-09 19:51:39 瀏覽量:187次
在你的成長過程中,多多少少都有接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲吧?無論是手機(jī)游戲還是電腦游戲你知道它們是如何被制作出來的嗎?一款你可以隨意下載卸載的游戲背后都蘊(yùn)藏著無數(shù)人的心血,來一起了解一下吧!
游戲制作主要分為程序開發(fā)和美術(shù)設(shè)計(jì)兩大部分。
程序開發(fā)主要包含服務(wù)端和客戶端的開發(fā)。
游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)又稱游戲美術(shù),包括場景、次世代(PBR)、特效、動(dòng)畫等部分。
對(duì)于一款大型的游戲來說,制作周期一般都為3-5年,開發(fā)周期長,開發(fā)團(tuán)隊(duì)人員龐大。而每一部分需要精細(xì)分工,才能完成一款優(yōu)秀的游戲作品。接下來介紹一下開發(fā)團(tuán)隊(duì)的分工與職責(zé)。
制作人,規(guī)劃制作進(jìn)度表,策劃安排進(jìn)度。
策劃,制作有效的計(jì)劃,為開發(fā)游戲制定科學(xué)的可行性的方案。
原畫,特指以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作。
程序,通過Java,C/C++,C#等編程程序進(jìn)行游戲內(nèi)部的整體系統(tǒng)框架搭建。
美術(shù),指游戲內(nèi)部的場景、天氣、建模、角色設(shè)定等的上色,給游戲賦予色彩的生命。音效,為增進(jìn)游戲場面的真實(shí)感、氣氛,為游戲內(nèi)角色加入聲帶上的雜音或聲音。
測(cè)試,為了確保游戲在上線后玩家們不會(huì)遇到BUG,對(duì)游戲進(jìn)行不斷地測(cè)試。
雖然一款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)從結(jié)構(gòu)上來說劃分很明確,但實(shí)際工作當(dāng)中,策劃組、美術(shù)組、程序組和測(cè)試組內(nèi)具體的工作是需要交叉進(jìn)行的。
游戲制作團(tuán)隊(duì)的整體目標(biāo)應(yīng)當(dāng)一致,需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi),通過降低游戲開發(fā)成本、控制開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)等注意點(diǎn)的同時(shí)制作出一款好的作品,并且提供給玩家優(yōu)質(zhì)且具有特點(diǎn)的游戲。
(以上圖片皆來自于網(wǎng)絡(luò),侵刪)
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