發(fā)布時(shí)間:2024-06-09 09:27:02 瀏覽量:369次
之前有關(guān)Unity與Unreal的比較文章分析主要針對(duì)游戲應(yīng)用,那在AR/VR開發(fā)方面究竟該選擇哪一個(gè)?分別使用這兩個(gè)引擎開發(fā)的代表性XR作品有哪些?
圖片來源:https://circuitstream.com/blog/unity-vs-unreal/
有許多用戶詢問在開發(fā)創(chuàng)作XR應(yīng)用時(shí),究竟是選擇Unity引擎還是Unreal引擎?以及如何更好地選擇適合XR創(chuàng)作的工具?,F(xiàn)在正是開發(fā)商用或個(gè)人XR應(yīng)用的最佳時(shí)機(jī)。Unity3D和Unreal等3D游戲引擎讓即使沒有XR開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人也能快速創(chuàng)建AR/VR應(yīng)用。這篇文章將客觀地幫助您選擇最適合的引擎,不僅從虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者角度,對(duì)游戲開發(fā)者也具有啟發(fā)意義。
關(guān)于Unity
Unity3D自2005年發(fā)布以來,成為全球最流行的2D和3D開發(fā)平臺(tái)。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:
盡管過去有傳言稱Unity3D擅長移動(dòng)端項(xiàng)目開發(fā),但實(shí)際上,它已經(jīng)升級(jí)為全能平臺(tái),可勝任復(fù)雜的XR項(xiàng)目開發(fā)。
關(guān)于Unreal Engine
作為一款游戲引擎,Unreal有著悠久的歷史,早在1998年就問世。多款3A游戲如《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》、《殺出重圍》均采用Unreal開發(fā)。2015年,推出免費(fèi)版本Unreal 4。目前,獨(dú)立開發(fā)者和大型工作室都選擇Unreal 4用于游戲、教育和商業(yè)領(lǐng)域。
Unreal Engine 4也適用于VR/AR和2D/3D移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)。
哪個(gè)引擎的基礎(chǔ)環(huán)境更好?
1、資源商店
Unity的資源商店約有37000個(gè)3D資源,而Unreal Engine的資源市場(chǎng)大概有16000個(gè)項(xiàng)目,涵蓋了城堡、科幻技術(shù)和怪物等模型。
Unity的資源商店更適合開發(fā)商業(yè)應(yīng)用,擁有豐富的商業(yè)環(huán)境資源。而Unreal Engine則傾向于游戲制作,具備很多AAA游戲曾使用過的資源。
Unity3D資源商店有更多選擇,特別適用于現(xiàn)實(shí)模型和商用環(huán)境,減少了從零開始建模的成本。
2、指導(dǎo)文檔和培訓(xùn)
Unity3D和Unreal Engine 4都提供詳細(xì)的XR開發(fā)指導(dǎo)文檔,但在培訓(xùn)課程上,Unity擁有更多的選擇,適合商業(yè)和企業(yè)開發(fā)。
3、開發(fā)者社區(qū)
Unity社區(qū)更大,開發(fā)者更容易獲得幫助。Unity的開發(fā)者大多使用C#,相互之間可以更好地解決問題。而Unreal Engine社區(qū)分為C++和Blueprint開發(fā)者,這可能會(huì)造成一些隔閡。
4、開發(fā)流程
在C# VS C++或Blueprint選擇上,取決于個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目需求。雖然Unreal Engine是開源引擎,可以自定義修改,而Unity3D則更適合快速開發(fā)。
5、圖形效果對(duì)比
Unity和Unreal Engine都可以創(chuàng)造出極佳視覺效果,選擇取決于項(xiàng)目需求。UE4在圖形效果上有優(yōu)勢(shì),部分資源和場(chǎng)景在UE4上表現(xiàn)更出色,但對(duì)于寫實(shí)主義畫面的需求,兩者同樣可以勝任。
用UE4和U3D開發(fā)的著名XR項(xiàng)目
兩款引擎都被廣泛應(yīng)用于各類項(xiàng)目,不僅是游戲開發(fā)領(lǐng)域,也涉足實(shí)用性和商業(yè)領(lǐng)域,如教育、醫(yī)療和汽車工業(yè)。在商業(yè)應(yīng)用上,Unity更適合初學(xué)者和快速開發(fā),而Unreal Engine更適合需要定制和復(fù)雜項(xiàng)目的開發(fā)者。
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