發(fā)布時間:2024-06-09 11:38:06 瀏覽量:150次
嘿!好久不見啦!今天要和大家分享一個特別有意思的項目制作流程,主角是荷蘭布雷達應(yīng)用科學(xué)大學(xué)(BUAS)的三年級學(xué)生Jamey Brand。他將帶大家探索哈瓦那模塊化建筑項目背后的工作流程,揭秘模塊化素材制作過程,并展示Unreal Engine 5中的獨特照明設(shè)置。
這次項目用到了UE5、Maya、ZBrush等軟件,想了解更多的話快跟上小編的腳步哦~
在一切開始之前
在Jamey進入BUAS學(xué)習(xí)之前,他在Grafisch Lyceum Rotterdam(GLR)學(xué)習(xí)了平面設(shè)計。三年級的時候,Jamey有幸進入Vertigo Games成為道具藝術(shù)實習(xí)生,為《Arizona Sunshine》 DLC和最新發(fā)布的VR游戲《After the Fall》制作了道具。
現(xiàn)在,Jamey想要挑戰(zhàn)自己,提升環(huán)境藝術(shù)技能,于是踏上了BUAS的學(xué)習(xí)之旅。
廢墟初步計劃的由來
在BUAS的第二年,Jamey的任務(wù)是在7周內(nèi)利用來自哈瓦那的模塊化元素建立一座建筑。哈瓦那這個特別的選擇引起了Jamey的興趣,他想通過探索腐朽建筑之美展現(xiàn)出不一樣的風(fēng)格。
Jamey決定挑戰(zhàn)哈瓦那,開始在網(wǎng)上做研究,甚至購買了一個詳細的哈瓦那建筑圖片參考包。
不拘泥于復(fù)制,Jamey將不同建筑部分進行組合,打造更具個性化的作品。
創(chuàng)建單獨的模塊化部件
Jamey首先在建筑外部使用Maya創(chuàng)建了一個模塊化部件。
通過VR裝置,Jamey可以在虛擬現(xiàn)實中查看模型,這為觀察建筑、排列和縮放比例提供了便利。同時,這也讓Jamey嘗試了Gravity Sketch。
隨著建筑外觀的逐步成形,Jamey開始逐一規(guī)劃并創(chuàng)建每個特定的素材。在保證簡單的同時,他著重于保持整體細節(jié)的一致性。完成素材后,Jamey將其帶入Unreal Engine,組合所有元素。
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