發(fā)布時(shí)間:2024-06-10 15:33:51 瀏覽量:144次
大家了解VR嗎?VR是什么呢?
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱(chēng):Virtual Reality,縮寫(xiě)為VR),又稱(chēng)靈境技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。
隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
有一部電影《頭號(hào)玩家》推薦大家看。這里面講述了VR在未來(lái)發(fā)展的境界,人類(lèi)都可以戴上頭盔,穿越到想去的地方“為所欲為”。
Unity大家熟知的是游戲開(kāi)發(fā),制作2D/3D游戲不在話(huà)下,其實(shí)它不僅可以開(kāi)發(fā)游戲,VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))也是可以用它來(lái)開(kāi)發(fā)的。今天我們來(lái)了解一款開(kāi)發(fā)VR的插件——VRTK。
VRTK全稱(chēng)是Virtual Reality Toolkit,前身是SteamVR Toolkit,由于后續(xù)版本開(kāi)始支持其他VR平臺(tái)的SDK,如Oculus、Daydream、GearVR等,故改名為VRTK。
它是使用Unity進(jìn)行VR交互開(kāi)發(fā)的利器,開(kāi)發(fā)者可以使用20%的時(shí)間完成80%的VR交互開(kāi)發(fā)內(nèi)容。
VRTK源代碼托管于Github,在Unity Asset Store上以插件包的形式提供免費(fèi)下載,對(duì)應(yīng)地址分別為:
也就是說(shuō)我們可以在Unity軟件內(nèi)的Asset Store中下載到VRTK插件。
使用兩種版本的優(yōu)缺點(diǎn):
Github版:優(yōu)點(diǎn)是能夠比較早的接觸到新版本的新功能;缺點(diǎn)是,新功能由于缺少足夠的測(cè)試,會(huì)存在不穩(wěn)定的問(wèn)題。
Asset Store版:優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定,經(jīng)過(guò)了足夠的測(cè)試才會(huì)上架;缺點(diǎn)是由于商店審核周期的原因,版本更新會(huì)有一定的滯后性,多數(shù)情況下是有了大版本更新以后才會(huì)考慮上架。
我們來(lái)看一下手柄對(duì)應(yīng)的參數(shù):
通過(guò)閱讀Device類(lèi)的代碼,我們可以將手柄交互元素和接口總結(jié)為以下幾個(gè)方面:
(1)位置和速度:手柄運(yùn)動(dòng)的線(xiàn)速度和角速度,接口:velocity和angularVelocity。位置,接口:transform。
(2)按鍵操作:各種GetPressXX/GetTouchXX
(3)按鍵內(nèi)容:對(duì)于觸摸板(TouchPad),可以獲取Axis、Angle等信息;對(duì)于扳機(jī),可以獲取勾動(dòng)扳機(jī)的幅度,比如可以用來(lái)判斷誤操作。接口:GetAxis等。
來(lái)源:火星時(shí)代教育
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