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「游戲開發(fā)之虛幻引擎篇」“用”一個實例化的方法

發(fā)布時間:2024-06-10 18:04:36 瀏覽量:189次

之前沒有提到的一個“實例化”方法就是引擎中的"生成Actor"節(jié)點。雖然直接將藍圖拖入場景進行"實例化"很方便,但實際開發(fā)中,動態(tài)生成實例是常見需求。

在藍圖中,對變量的操作無非就是兩種:獲取(Get),設置(Set)。操作變量前,確?!耙背晒?,使用"Valid"進行檢查。

防止邏輯錯誤的關鍵是“先確保'引'成功,再是'引'的時機恰當,最后才開始'用'”。

在實際項目中,要確保流程的邏輯順暢,避免上百個節(jié)點的情況下出現(xiàn)邏輯錯誤。寫藍圖時要頭腦清晰,始終記住“先確保'引'成功,再是'引'的時機恰當,最后才開始'用'”。

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