發(fā)布時間:2024-06-11 11:29:30 瀏覽量:113次
“Unity 從誕生的第一天起,就為開發(fā)者而生”,Unity中國區(qū)CEO張俊波在Unity技術開放日的開場致辭中說道。
6月8日,被譽為開發(fā)者技術盛會的Unity技術開放日在北京舉辦。Unity中國AI技術負責人暴林超在會上首次提出了要構建Unity中國版生成式AI引擎U3D Copilot的構想。
作為一款從游戲領域起家的引擎,Unity經(jīng)過近二十年發(fā)展,已然成為全球領先的實時3D內(nèi)容創(chuàng)作與運營平臺,牢牢占據(jù)著游戲引擎市場的主流地位。Unity中國雖然在去年8月才剛剛成立,但積極擁抱AI的態(tài)度配合其原有的技術實力,勢必會給游戲開發(fā)者一點小小的“AI震撼”。
2004年,三位熱愛游戲的年輕人在哥本哈根的一個地下室里,做出了一款名為GooBall的游戲,Unity引擎由此誕生,并在次年一舉拿下了MacOS最佳系統(tǒng)畫面設計獎。
GooBall游戲
在歷經(jīng)近20年的發(fā)展后,Unity已成為世界領先的實時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運營平臺,在Steam全平臺的游戲中,由Unity開發(fā)的引擎占比達62.02%。毫無疑問,Unity是當下最主流商業(yè)游戲引擎之一。
在國內(nèi),包括《王者榮耀》、《原神》、《明日方舟》、《英雄聯(lián)盟手游》、《永劫無間》等火爆全球的游戲,也是基于Unity引擎開發(fā)。
如果把《王者榮耀》、《原神》等游戲理解為一座城堡,那么Unity引擎便是打造這座城堡的工具,它充當著“磚瓦”和“骨架”的雙重角色,既提供畫面內(nèi)容,又設定游戲的基礎規(guī)則和交互方式。
在還沒有游戲引擎的時代,開發(fā)者要想制作一款游戲,必須一行一行地編寫所有代碼。
但是,不同的游戲在一些基礎的游戲規(guī)則、場景設置和人物互動方面,會存在大量相同之處,而其對應的代碼也將是重復的。如果能將游戲制作中經(jīng)常重復的代碼“模塊化”,那么游戲制作就成了“模塊組合”的過程,這樣可以減少很多基礎、重復的低端工作,提升了游戲制作效率。這就是游戲引擎的意義。
而Unity的最新構想,便是將AI能力融入游戲引擎,進一步方便開發(fā)者,提高游戲制作效率。
在AI大熱的背景下,很多人也開始思考AI與游戲設計的結(jié)合,而作為創(chuàng)作工具的游戲引擎,則成為了這場變革的首要環(huán)節(jié)。
Unity是最早宣布將投入生成式AI大模型的大型游戲引擎之一。在3月份召開的第35屆游戲開發(fā)者大會上,Unity的CEO John Riccitiello表示,生成式AI將會是Unity近期發(fā)展的重點。
在6月8日舉辦的Unity技術開放日北京站上,Unity中國首次對外提出了要構建Unity中國版引擎Copilot——U3D Copilot的構想。
所謂Copilot AI是對AI輔助工具的代稱,Unity中國AI技術負責人暴林超對此解釋道:“通過建立大語言模型和用戶交互這樣一個更自然的交互界面,來串聯(lián)起我們的3D AIGC模型,以及Unity引擎內(nèi)部可以提供的一些工具(如程序化生成等)。同時我們會探索將用戶的隱私數(shù)據(jù)更安全地在本地做管理,在保護用戶隱私的情況下,用戶可以實現(xiàn)在本地部署引擎,并以這樣的方式接入Copilot。”
雖然在本次大會上,Unity對這一構想并未透露太多具體的細節(jié),但足以引發(fā)足夠廣闊的想象空間。
假設開發(fā)者要在游戲場景內(nèi)放置一塊木地板,以傳統(tǒng)的方式,開發(fā)團隊需要人力來對這塊地板進行繪制,而且地板越逼真,涉及的美術元素越多,則需要的人力就越多,耗費的時間和成本也就越高。這些成本最終都會轉(zhuǎn)化為游戲開發(fā)的難度,以及最后交到玩家手中時的售價。
而在引入AI工具后,開發(fā)者則可以通過自然語言的描述,讓AI自動生成需要的地板,并完善材質(zhì)、光影、紋理等細節(jié),這讓游戲場景的制作變得更容易,也讓游戲創(chuàng)作者們能夠?qū)⒕Ω嗟胤旁谟螒騽?chuàng)意和玩法上。
游戲行業(yè)的AI應用目前主攻的是兩個方向,其一是智能NPC,其二是游戲引擎AI輔助工具。
針對前者,Unity CEO表示:“在歷史上的任何一款游戲中,對話都是由人來寫的。但在生成型AI的幫助下,你可以給角色們設定動機、人格與目標,讓他們在不需要文案寫手的情況下自己生成對白?!边@就意味著以往游戲中呆呆的NPC,將變得更像真人,甚至你可能分不清它與普通玩家的區(qū)別在哪。
而針對后者,現(xiàn)階段AI生成2D圖像的技術已經(jīng)較為成熟,Unity的Unity ArtEngine,就可以通過API方式鏈接到外部的AI圖片生成工具,在游戲制作中的角色立繪制作、材質(zhì)和貼圖生成等環(huán)節(jié)發(fā)揮作用。
但隨著游戲做得越來越逼真,越來越強調(diào)沉浸感、真實感,3D圖像的需求與日俱增。目前,3D內(nèi)容的開發(fā)已成為游戲引擎的生成式AI的主要難點。
Unity在2018年時公布了AI的六個指導原則:不偏不倚、對事情負責、公正、對用戶負責、坦誠和值得信賴。這些原則一直延續(xù)至今日。Unity在AI工具的研發(fā)和布局上,具有一定的前瞻性和預見性。
除了內(nèi)容創(chuàng)作之外,AI工具在游戲模擬、游戲優(yōu)化方面也具有重要意義。AI能夠迅速找到游戲的潛在BUG,并且代替真實玩家體驗游戲難度,為開發(fā)者提供大量的游戲統(tǒng)計數(shù)據(jù),進而幫助開發(fā)者完善游戲,為玩家?guī)砀玫捏w驗。
Unity在游戲引擎市場占據(jù)了半壁江山,但其野心顯然不止于此。
在元宇宙概念大火之際,Unity中國總裁兼CEO張俊波就在一次會議上表示:“引擎的易用性與可用性,直接決定了創(chuàng)作者在元宇宙時代的參與度?!?/p>
此后,Unity一直致力于將自身打造為元宇宙底層技術的開發(fā)者,積極向非游戲領域拓展,并且率先在工業(yè)與企業(yè)場景中實現(xiàn)了初代元宇宙,在工程建設、軌道交通等行業(yè)擁有了大量用戶。
時至今日,Unity始終沒有放棄對元宇宙的夢想。
在今年的上海車展上,Unity中國在汽車領域向前一步,發(fā)布“Unity汽車智能座艙解決方案3.0”,實現(xiàn)汽車座艙內(nèi)的“元宇宙”,在汽車行業(yè)開始更注重軟件與體驗的關鍵期,幫助車企讓車內(nèi)操控變得更智能、讓座艙體驗更沉浸。
目前,Unity的智能座艙解決方案,已被廣泛應用于以蔚來、小鵬、理想為代表的16家造車新勢力,包括小鵬P7、G9、理想 L7、L8、L9、蔚來ET7、ES7、ET5在內(nèi)的眾多搭載了Unity實時3D技術的車型也已經(jīng)量產(chǎn)。
Unity中國CEO張俊
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