發(fā)布時(shí)間:2024-06-11 15:06:19 瀏覽量:107次
現(xiàn)如今,想要自己從零編寫(xiě)一個(gè)功能強(qiáng)大的3D引擎,個(gè)人難以獨(dú)擋,即便具備足夠的能力,時(shí)間也不允許。而在這個(gè)開(kāi)源時(shí)代,你只需掌握修改各種引擎的能力,便能滿(mǎn)足開(kāi)發(fā)游戲的各種需求?,F(xiàn)代游戲引擎的復(fù)雜程度早已不同往日。引擎中有錯(cuò)綜復(fù)雜的功能模塊,還有同樣重要且復(fù)雜的游戲編輯器,其中任何一個(gè)方面的內(nèi)容都足以成書(shū)。然而篇幅有限,難以面面俱到。在這里,我們將踏出第一步,揚(yáng)帆起航,踏上游戲開(kāi)發(fā)的征途。
要開(kāi)始游戲編程,首先要選擇語(yǔ)言工具,C和C++是開(kāi)發(fā)游戲引擎的首選。
游戲編程廣義上可分為游戲邏輯編程和游戲引擎編程。然而,它們之間的邊界往往不那么清晰。
游戲邏輯開(kāi)發(fā)集中于開(kāi)發(fā)游戲中的劇情和玩法,負(fù)責(zé)決定什么時(shí)候顯示什么內(nèi)容,什么時(shí)候播放什么聲音,什么時(shí)候通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸什么數(shù)據(jù),什么時(shí)候物體或人物做某個(gè)動(dòng)作。至于圖像如何顯示,聲音如何處理,數(shù)據(jù)如何傳輸,物體動(dòng)作如何實(shí)現(xiàn),這些交給游戲引擎處理。因此,游戲邏輯開(kāi)發(fā)者關(guān)注游戲核心玩法,而游戲引擎處理底層細(xì)節(jié)。
成功的游戲建立在良好的游戲邏輯基礎(chǔ)之上,盡管引擎并非決定游戲成敗的關(guān)鍵因素,但優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容通過(guò)優(yōu)秀的游戲引擎實(shí)現(xiàn),會(huì)給玩家?guī)?lái)全新的視聽(tīng)感受,更加震撼人心,猶如傳統(tǒng)2D電影與3D乃至4D電影的區(qū)別。
游戲邏輯就如同電影劇本,想要?jiǎng)?chuàng)造預(yù)期效果,不僅需要導(dǎo)演理解劇本和演員的表演,還需要拍攝技術(shù)和后期特效處理。
現(xiàn)今的游戲引擎較之前更加規(guī)范,通常包括圖形引擎、聲音引擎、網(wǎng)絡(luò)引擎、腳本引擎、圖形用戶(hù)界面、人工智能引擎、物理引擎以及各種編輯器。
游戲畫(huà)面正常顯示是最基本要求,因此圖形引擎是游戲的基石,其他模塊則為游戲提供補(bǔ)充。如果一個(gè)引擎具備這些模塊,至少說(shuō)明其功能相對(duì)強(qiáng)大。
如今,很少有引擎自主研發(fā)所有模塊,許多引擎通過(guò)第三方技術(shù)授權(quán)實(shí)現(xiàn)相應(yīng)模塊的功能。
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