發(fā)布時(shí)間:2024-06-12 17:47:03 瀏覽量:136次
Unreal 5旨在為社區(qū)帶來前所未有的自由度、保真度和靈活性,并幫助游戲開發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)作者創(chuàng)作新一代實(shí)時(shí)3D內(nèi)容和體驗(yàn)。新版本引擎最為亮眼的兩項(xiàng)功能是虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite和動(dòng)態(tài)全局光照和反射解決方案Lumen。
隨著Nanite和Lumen都已經(jīng)初步支持VR開發(fā)(Unreal 5.1和5.2的預(yù)覽版本),越來越多的開發(fā)者開始展示Unreal 5能夠?yàn)閂R實(shí)現(xiàn)的驚艷效果。
例如,某用戶日前展示了一個(gè)VR場(chǎng)景:
可以看到,初步支持VR的Nanite和Lumen已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)非常驚艷的視覺畫面。高度詳細(xì)的幾何細(xì)節(jié),以及明暗相得益彰的反射與照明,讓場(chǎng)景充滿沉浸感。
VR對(duì)于細(xì)節(jié)和照明的重視至關(guān)重要。Nanite提取細(xì)節(jié),使巖石和木材的微小表面細(xì)節(jié)清晰可見,而Lumen系統(tǒng)捕捉表面細(xì)節(jié),提供逼真照明,使場(chǎng)景生動(dòng)震撼。
用戶表示:“實(shí)際體驗(yàn)遠(yuǎn)勝于截圖,只有親眼目睹微觀細(xì)節(jié)并親身感受才能真正體會(huì)奇妙之處?!?/p>
盡管此場(chǎng)景基于PC展示且使用RTX 3090顯卡,對(duì)于性能有限的VR一體機(jī)目前難以支持同等畫面質(zhì)量。但隨著技術(shù)發(fā)展,VR一體機(jī)的畫面質(zhì)量也將逐步提升。
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