發(fā)布時(shí)間:2024-06-15 20:39:16 瀏覽量:214次
策略游戲雖然沒有動(dòng)作游戲那么驚險(xiǎn)刺激,畫面也沒那么豐富多彩,但它一直以自己獨(dú)特的玩法和自由性,讓很多玩家喜愛。雖然如今的大作主要以動(dòng)作游戲和RPG為主,但每年也總會(huì)出現(xiàn)幾款令人期待的策略游戲,比如今年底即將推出的《英雄連3》。小編一直很喜歡策略游戲,如果問我為什么喜歡,我想可能是因?yàn)樗鼈円恢庇行┳屓酥缘耐娣ò桑?/p>
今天小編就帶大家來(lái)看看,策略游戲中讓人上癮的玩法機(jī)制到底有什么?
首先必須要說4X體系,這是很多歷史類戰(zhàn)略游戲的核心機(jī)制。4X的意思是指explore(探索),expand(擴(kuò)張),exploit(經(jīng)營(yíng)),exterminate(征服)這四個(gè)單詞,由于每個(gè)單詞的第二個(gè)字幕都是x,所以用4x來(lái)定義這四種機(jī)制。
《文明6》是最著名的4X游戲之一。相信很多玩家都有過被“下一回合”支配而忘記睡覺的經(jīng)歷吧?這是一個(gè)名符其實(shí)的殺時(shí)間游戲。從最初的一個(gè)據(jù)點(diǎn)、幾個(gè)農(nóng)民開始發(fā)展,拓張領(lǐng)土,升級(jí)科技,發(fā)展經(jīng)濟(jì),不斷壯大自己的勢(shì)力,然后建立軍隊(duì),對(duì)外征戰(zhàn)。這種玩法讓人非常上癮,因?yàn)槊恳粋€(gè)回合,玩家都能感覺到自己強(qiáng)大了一些,距離下一個(gè)目標(biāo)也更近了一步。如要升級(jí)完成的科技、要修建完成的建筑、馬上就能占領(lǐng)的城市等等,這些小目標(biāo)就如吊在驢子前的胡蘿卜一樣,催促著玩家不斷前進(jìn)。
第二類玩法是排兵布陣。小時(shí)候,小編非常崇拜諸葛亮與韓信,一個(gè)善用各種陣法計(jì)策,戲耍敵人,一個(gè)指揮大軍團(tuán)作戰(zhàn),如臂使指一般,能“微操”到隊(duì)級(jí)單位。而在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中,小編實(shí)現(xiàn)了帶領(lǐng)軍隊(duì)征戰(zhàn)沙場(chǎng)的夢(mèng)想。游戲模擬了古代的戰(zhàn)場(chǎng)與各種兵種,能讓玩家真實(shí)地體驗(yàn)行軍打仗的場(chǎng)景。
由于《全戰(zhàn)三國(guó)》中的兵種有五行克制的關(guān)系,要想合理地挑選部隊(duì),布好陣列,還真是考驗(yàn)人。有時(shí)小編甚至要用筆,記下各個(gè)兵種的特征和克制關(guān)系,才能選好軍隊(duì),布置戰(zhàn)術(shù)。說實(shí)話,這樣的玩法非常繁瑣,又花時(shí)間,但也因?yàn)榛诉@些時(shí)間,對(duì)游戲的理解也更深刻,因此變得更上癮了。
第三類玩法則是養(yǎng)寵。不知道是不是《口袋妖怪》起的頭,在回合制rpg中,似乎每個(gè)主角都會(huì)配上一個(gè)寵物,寵物的玩法也逐漸成為這些游戲讓人上頭的原因所在。比如在《怪物獵人物語(yǔ)2》中,玩家可以到恐龍洞中偷蛋,等到龍蛋孵化之后,就能作為自己的隨行獸加入到戰(zhàn)斗中。為了得到更強(qiáng)大的隨行獸,玩家往往樂此不疲的四處偷蛋,有時(shí)甚至被“龍爸龍媽”堵在了洞口,結(jié)果讓人唏噓。
而在《夢(mèng)幻西游》和《夢(mèng)想世界3》這些網(wǎng)絡(luò)版RPG中,就不用這么麻煩。玩家可以通過寵物圖鑒來(lái)尋找喜歡的寵物,搜集碎片去召喚它們。提升資質(zhì)也很簡(jiǎn)單,可用還童丹輕松洗練,直到獲得自己想要的屬性和技能。
這三種玩法,征戰(zhàn)沒有止境,布陣無(wú)法完美,養(yǎng)寵更是沒有盡頭,妥妥的都是殺時(shí)間的“大殺器”,需要玩家耐心地去體驗(yàn)。
最后,小編想問一句,大家平時(shí)玩到的策略游戲,還有什么讓人上癮的機(jī)制嗎?
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