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怎樣設(shè)計(jì)一款游戲(適合新手開發(fā)者)

發(fā)布時(shí)間:2024-06-16 11:34:49 瀏覽量:230次

小時(shí)候,家長總是教導(dǎo)我們“別玩游戲,好好學(xué)習(xí)”,但是如今,當(dāng)你自豪地告訴家長,“我開發(fā)了一款游戲!”時(shí),他們會(huì)贊許你有出息,甚至?xí)柲愣米鐾鈷靻?..

游戲定義

荷蘭學(xué)者胡伊青曾說過:“游戲是一種自愿的活動(dòng)或消遣…”,如今的游戲注重娛樂性和趣味性的同時(shí),小學(xué)生的游戲還融入了知識(shí),激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)熱情。

那么,要開發(fā)一款游戲,我們需要了解哪些內(nèi)容呢?



游戲設(shè)計(jì)文檔

在開始開發(fā)游戲之前,首要任務(wù)是撰寫游戲設(shè)計(jì)文檔,其中包括概念文檔、設(shè)計(jì)文檔和技術(shù)設(shè)計(jì)文檔。

1. 概念文檔(分析可行性)

概念文檔詳細(xì)描述游戲設(shè)計(jì)的各個(gè)方面,包括市場定位、預(yù)算與開發(fā)期限、技術(shù)應(yīng)用、藝術(shù)風(fēng)格、開發(fā)人員、游戲概述。

2. 設(shè)計(jì)文檔

設(shè)計(jì)文檔確定游戲機(jī)制,詳細(xì)描述游戲操作方式,解釋游戲各部分的運(yùn)行方式,如游戲需求、實(shí)現(xiàn)效果、玩家操作等。

3. 技術(shù)設(shè)計(jì)文檔

技術(shù)設(shè)計(jì)文檔闡述了游戲功能的實(shí)現(xiàn)方式,包括開發(fā)平臺(tái)、系統(tǒng)要求、開發(fā)語言、代碼結(jié)構(gòu)等。


游戲構(gòu)思

游戲構(gòu)思包括定義游戲主題以及使用設(shè)計(jì)工具進(jìn)行設(shè)計(jì)和構(gòu)思。

游戲主題構(gòu)思涉及以下問題:

1. 這款游戲最吸引人的地方是什么?

2. 游戲需要實(shí)現(xiàn)哪些功能?

3. 玩家會(huì)從游戲中獲得什么樣的體驗(yàn)?

4. 玩家能夠在游戲中獲得什么?

5. 這款游戲與其他游戲有何不同?

6. 玩家在游戲世界中扮演的角色是什么?


游戲的非線性

游戲的非線性讓玩家按照自己的想法編寫故事,不論是角色扮演、競技還是冒險(xiǎn),游戲的非線性越多,游戲就越出色。


制作階段

一款游戲通常需要程序組、美工組、動(dòng)畫組、策劃組、音效組、項(xiàng)目經(jīng)理等多個(gè)工作組共同合作。


測試階段

經(jīng)歷內(nèi)部測試、公開測試,最終制作成品。


總結(jié)

以上是游戲開發(fā)的整個(gè)過程,不容易吧!優(yōu)質(zhì)游戲需要耗費(fèi)大量人力物力,所以有句話在游戲圈中廣泛流傳:“為何尋找對象,是游戲不夠好玩嗎!”

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