發(fā)布時(shí)間:2024-06-17 13:31:03 瀏覽量:151次
近期,《Beat Saber》發(fā)布了Imagine Dragons的音頻包,這可謂歷史性時(shí)刻。Beat Games團(tuán)隊(duì)表示,設(shè)計(jì)出這個(gè)音頻包不僅需要合適音軌和關(guān)卡質(zhì)量,還需要沉浸感。他們最近分享了關(guān)卡設(shè)計(jì)師Josh Joynes的設(shè)計(jì)理念。
為何在VR中感受音樂(lè)如此獨(dú)特?
在VR中,通過(guò)《Beat Saber》體驗(yàn)音樂(lè)是一場(chǎng)獨(dú)特的感官享受。這種全新的音樂(lè)體驗(yàn)需要親身體驗(yàn)才能理解。通過(guò)身體和眼睛的結(jié)合,玩家能以全新的方式感受音樂(lè),創(chuàng)造一種獨(dú)特的體驗(yàn)。
關(guān)卡設(shè)計(jì)背后的團(tuán)隊(duì)是如何合作的?
最初的關(guān)卡由賈恩·艾拉維斯基設(shè)計(jì),隨后團(tuán)隊(duì)共同努力。團(tuán)隊(duì)在游戲發(fā)布后逐漸壯大,現(xiàn)在由艾拉斯維基、賈森·潘尼塔和Josh Joynes負(fù)責(zé)。
關(guān)卡設(shè)計(jì)師的協(xié)作方式有何改變?
團(tuán)隊(duì)首先由音樂(lè)負(fù)責(zé)人Jaroslav Beck提供音樂(lè),然后對(duì)音樂(lè)進(jìn)行深入理解。每首歌曲都經(jīng)過(guò)精心測(cè)試,確保玩家能以全新方式體驗(yàn)音樂(lè)。
音符模式的設(shè)計(jì)理念是什么?
關(guān)卡設(shè)計(jì)靈感來(lái)源廣泛,包括歌詞、樂(lè)器類型等方面。在設(shè)計(jì)中,關(guān)卡會(huì)傳達(dá)多個(gè)層次,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到更多樂(lè)趣。
照明設(shè)計(jì)是如何影響關(guān)卡體驗(yàn)的?
照明設(shè)計(jì)需要大量時(shí)間投入,不僅考慮音符,還要考慮照明觸發(fā)器。每首歌都有獨(dú)特的照明設(shè)計(jì),確保玩家在不同難度下都能感受到獨(dú)特體驗(yàn)。
期待哪些歌手或樂(lè)隊(duì)出現(xiàn)在《Beat Saber》中?
設(shè)計(jì)師表示,《Beat Saber》適合任何類型的作品,包括Gorillaz、Linkin Park、Daft Punk等。每首歌都有無(wú)限可能性,讓玩家享受音樂(lè)帶來(lái)的樂(lè)趣。
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原文鏈接:
https://yivian.com/news/63159.html
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