發(fā)布時(shí)間:2024-06-17 16:44:24 瀏覽量:130次
玩游戲就是要有樂趣!游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)不僅要根據(jù)游戲進(jìn)度調(diào)整難易程度,還要確保玩家在游戲中獲得持續(xù)的成就感。
在游戲創(chuàng)作中,關(guān)卡設(shè)計(jì)涉及以下核心要素:
本節(jié)小游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)以難度調(diào)整為核心。關(guān)卡難度的三大參數(shù)包括:
這三項(xiàng)參數(shù)的調(diào)整通過腳本生成器實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在我們將在調(diào)度器腳本中調(diào)用這些設(shè)定。
關(guān)卡設(shè)計(jì)方案:
關(guān)卡 | 剩余時(shí)間 | 道具生成頻率 | 道具下落速度 | 炸彈比例 |
第一關(guān) | 60秒 | 1秒 | -0.03 | 20% |
第二關(guān) | 50秒 | 0.7秒 | -0.04 | 40% |
第三關(guān) | 30秒 | 0.5秒 | -0.06 | 60% |
超過 500 分即可通關(guān),開啟下一關(guān)挑戰(zhàn)!完成第三關(guān)后,游戲?qū)⒅匦麻_始。倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)若未通關(guān),將重新挑戰(zhàn)當(dāng)前關(guān)卡。
在UI界面選擇創(chuàng)建 -> UI -> 文本,命名為“Pass”。將“Pass”設(shè)置在右上角顯示。
選中“Pass”,在屬性窗口中進(jìn)行如下設(shè)置:
錨點(diǎn):右上角
位置參數(shù) PosX、PosY、PosZ 分別為 -70、-115、0,寬度、高度分別設(shè)定為 160、40
文本內(nèi)容:“No.1”,字體大小 32,水平垂直對(duì)齊方式為居中
以下為設(shè)計(jì)代碼:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameDirector : MonoBehaviour { GameObject timerText; GameObject pointText; GameObject passText; GameObject itemGenerator; float time = 60.0f; int point = 0; int pass = 1; public void GetApple() { point += 100; } public void GetBomb() { point /= 2; } // 游戲開始前執(zhí)行 void Start() { timerText = GameObject.Find("Time"); pointText = GameObject.Find("Point"); passText = GameObject.Find("Pass"); itemGenerator = GameObject.Find("ItemGenerator"); passText.GetComponent<Text>().text = "No." + pass.ToString(); } // 每幀更新一次 void Update() { time -= Time.deltaTime; timerText.GetComponent<Text>().text = time.ToString("F1"); pointText.GetComponent<Text>().text = point.ToString() + " 分"; passText.GetComponent<Text>().text = "No." + pass.ToString(); // 切換關(guān)卡 if (point >= 500 || time <= 0) { // 關(guān)卡結(jié)束 if (point >= 500) { if (pass < 3) pass++; else pass = 1; } point = 0; if (pass == 1) { itemGenerator.GetComponent<ItemGenerator>().SetParameters(1, 2, -0.03f); time = 60.0f; } else if (pass == 2) { itemGenerator.GetComponent<ItemGenerator>().SetParameters(0.7f, 4, -0.04f); time = 50.0f; } else if (pass == 3) { itemGenerator.GetComponent<ItemGenerator>().SetParameters(0.5f, 6, -0.06f); time = 30.0f; } } } }
關(guān)于火星時(shí)代教育:
火星時(shí)代教育是一家專注數(shù)字藝術(shù)教育的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),成立于30年前,致力于為學(xué)習(xí)者提供游戲設(shè)計(jì)、游戲程序、動(dòng)畫制作、UI設(shè)計(jì)等多種課程培訓(xùn)。點(diǎn)擊咨詢,探索更多創(chuàng)意無限的數(shù)字藝術(shù)世界!
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