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意念操縱機器人成真!李飛飛團隊打造,做家務(wù)玩游戲樣樣能行

發(fā)布時間:2023-11-10 14:55:40 瀏覽量:116次

網(wǎng)友:阿凡達照進現(xiàn)實

西風 發(fā)自 凹非寺

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斯坦福李飛飛、吳佳俊帶隊讓《阿凡達》意念操控照進了現(xiàn)實!

現(xiàn)在,只需要動動腦子就能操縱機器人。

想吃壽喜鍋不用自己動手,切菜備菜、倒入食材,機器人一氣呵成:

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做飯、烹茶樣樣都行:

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忙完還能順便把桌面清理了:

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你以為這就完了?這個機器人玩起游戲來也是一把好手:

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甚至還能幫你熨衣服:

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關(guān)鍵是,旁邊的操縱者只需要坐在那里“冥想”即可,無需手搖搖桿。

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能做到這些,都要得益于研究團隊最新開發(fā)腦機接口系統(tǒng)——NOIR。

這是一個通用的智能系統(tǒng),使用者無需佩戴侵入性設(shè)備,機器人可以從腦電信號中解碼人類意圖。

并且它還配有一個“技能庫”,可以隨意組合各種技能完成人類指令,輕松應(yīng)對高達20項日常任務(wù)。

要知道,常規(guī)腦機接口系統(tǒng)一般只專注于一項或幾項任務(wù)。

目前這項研究已收錄于機器人頂會CoRL 2023:

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圍觀網(wǎng)友一口一個哦買噶:

哦買噶,游戲規(guī)則改變者!

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清華叉院助理教授許華哲也來評論區(qū)捧場:

哦買噶,賽博朋克!

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這個NOIR系統(tǒng)究竟是什么?機器人為何能完成這么多任務(wù)?

20項任務(wù)輕松拿下

正如上文所說,這個機器人能干的事兒多著呢。

干酪撒粉這種任務(wù)也能輕松完成:

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拆包裹、整理桌面這種活就更不在話下:

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而其背后的這個NOIR系統(tǒng),簡單來說可以分為兩部分:模塊化解碼管線、有原始技能庫的機器人系統(tǒng)。

主打一個讓機器人自動學習預(yù)測人類意圖。

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具體來說,模塊化管線將解碼人類意圖過程分為三個模塊:

1)選擇什么對象?

方法是在屏幕上顯示任務(wù)場景,利用對象的閃爍刺激產(chǎn)生SSVEP信號;每個對象以不同頻率閃爍,人類注視某對象時,腦電信號中該頻率成分增強。

然后用Canonical Correlation Analysis(CCA)方法,分析不同頻率的相關(guān)性,確定人類注視的對象。

2)如何交互?

這部分是通過提示人類想象執(zhí)行某些技能(左手、右手等)產(chǎn)生運動意象信號,然后使用濾波和Common Spatial Pattern (CSP)算法預(yù)處理信號。

最后利用Quadratic Discriminant Analysis (QDA)進行4類識別,確定技能選擇。

3)在哪交互?

人類想象控制光標的左右運動來選擇技能執(zhí)行的具體參數(shù)。同樣通過CSP和QDA處理并解碼腦電信號,判斷人類是左還是右。

研究人員還設(shè)置了安全機制,采用肌肉緊張信號來確認或拒絕腦電信號解碼結(jié)果,避免解碼錯誤導致的風險。

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之后,機器人配備了一系列參數(shù)化的基本技能,例如Pick(x,y,z)、Place(x,y,z)、Push(x,y,z,d)。

可以組合使用這些技能來完成人類指定的各種任務(wù)。

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在這個過程中,解碼人類意圖既費時又費錢。所以研究團隊選擇讓機器人用基于檢索的少樣本學習,來學習人類的對象、技能和參數(shù)選擇。

這樣一來,在給定一個新的任務(wù)時,機器人會在記憶中找到最相關(guān)的經(jīng)驗,并選擇相應(yīng)的技能和對象。

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舉個例子,假設(shè)人類在執(zhí)行抓取杯子的任務(wù),選擇了在杯子的某個特定位置抓?。ū热绫拥陌咽郑?。機器人會記錄下當時的圖像,以及人類選擇的抓取點。

在之后的任務(wù)中,當機器人看到新的杯子圖像時,它會首先根據(jù)預(yù)訓練模型來分析這個新圖像,提取圖像的語義特征。

然后計算新圖像的特征和之前記錄的訓練圖像特征之間的相似度,找出最相似的一個點,作為它預(yù)測的抓取位置。

通過這種匹配圖像特征的方式,機器人只需要人類示范一次參數(shù)選擇,就可以在未來自己預(yù)測參數(shù),而不需要人類每次都完全重新選擇一遍。

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使用NOIR系統(tǒng),3名人類參與者完成了上面我們所介紹的20項日常活動任務(wù),其中包括16個桌面操作任務(wù)和4個移動操作任務(wù)。

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在測試中,每個任務(wù)平均需要嘗試1.8次就能成功,平均完成時間為20.3分鐘,這其中主要是人類決策和解碼耗時,占總耗時的80%。

意念操縱機器人成真!李飛飛團隊打造,做家務(wù)玩游戲樣樣能行

實驗各階段的解碼準確率和其它腦機接口研究差不多,但使用這種方法可以將對象和技能選擇時間降低60%,從45.7秒縮減到18.1秒。

意念操縱機器人成真!李飛飛團隊打造,做家務(wù)玩游戲樣樣能行

作者簡介

除了李飛飛教授、吳佳俊教授帶隊,論文共同一作有四位,分別是:

Ruohan Zhang

意念操縱機器人成真!李飛飛團隊打造,做家務(wù)玩游戲樣樣能行

Ruohan Zhang是斯坦福視覺與學習實驗室(SVL)博士后研究員,同時也是Wu Tsai Human Performance Alliance研究員。

主要研究方向為機器人技術(shù)、人機交互、腦機接口、認知科學和神經(jīng)科學。

Sharon Lee

意念操縱機器人成真!李飛飛團隊打造,做家務(wù)玩游戲樣樣能行

Sharon Lee是斯坦福大學視覺與學習實驗室(SVL)研究生研究員。

Minjune Hwang

意念操縱機器人成真!李飛飛團隊打造,做家務(wù)玩游戲樣樣能行

Minjune Hwang是斯坦福大學計算機科學研究生,于加州大學伯克利分校獲得計算機科學和統(tǒng)計學本科學位,曾在亞馬遜、微軟和蘋果進行研究。

Ayano Hiranaka

斯坦福大學研究生,本科畢業(yè)于伊利諾伊大學香檳分校。

論文鏈接:https://arxiv.org/abs/2311.0145

參考鏈接:
[1]https://twitter.com/drjimfan/status/1722674119794434187
[2]https://twitter.com/ruohanzhang76/status/1720525179028406492

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