發(fā)布時間:2024-06-18 20:47:43 瀏覽量:145次
怎樣制作游戲中角色的跑步動作?
游戲中角色的跑步動作實質上和行走類似,主要在于身體前傾和重心轉移,協(xié)調(diào)人體不平衡狀態(tài),隨后邁出腳步來支撐身體重量,恢復平衡狀態(tài)。在這個快速的不平衡-平衡轉換過程中,實現(xiàn)向前移動的目標。與行走不同的是,跑步速度要快得多,需要更強的推進能量。跑步時身體會經(jīng)歷重心提高的過程,在跑步中,雙腳會完全離開地面,進行騰空動作。因此,跑步需要更多的推進能量。在制作跑步動畫時,需要注意力量的積蓄動作和強烈的踏地推進動作,這些是跑步中非常重要的因素。為了提高重心,身體的各部位會相應地調(diào)整位置。由于人體是鉸鏈式結構,跑步過程中各部位會以曲線軌跡運動。
跑步動畫制作步驟
1. 時間/間距
跑步速度是走路的2~3倍,約為8-12幀。對于笨重的人或怪物,跑步速度可適當減慢以突出重量感。
2. 動畫幀pose調(diào)節(jié)
跑步動畫主要包括身體姿勢、后蹬前擺、騰空、著地緩沖、擺臂動作。首先設置極點動作便于循環(huán)播放。確定落地、最高點、最低點這三個位置的時間和幀數(shù)。在第1幀設置第一個關鍵幀,然后在第9幀設置鏡像效果的第二個關鍵幀,方便循環(huán)。在第7幀制作騰空動作,注意不要過高以免變成跳躍。完成循環(huán)后,角色就可以循環(huán)奔跑。
細化動作包括在第3幀設置最低點關鍵幀,角色被擠壓存儲能量;在第5幀設置登出地面的關鍵幀,產(chǎn)生拉伸動畫。
3. 動畫細節(jié)調(diào)整
首先調(diào)整腿部動畫,讓腿形成弧線運動。腳應落在身體前約一尺處,小腿不宜跨得太遠。注意小腿和跟腱的緩沖。控制腳趾傳遞力量,避免生硬顯得過于僵硬。調(diào)整腿部軌跡,讓腿和腳的運動軌跡自然流暢。
其他部位如臀部、脊椎、頭部和胳膊的動畫也需要注意細節(jié)調(diào)整,保持自然流暢的運動。動畫的制作需建立在現(xiàn)實人體運動規(guī)律基礎上,并加以夸張?zhí)幚硪苑蟿赢嬕蟆?/p>
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