發(fā)布時間:2024-06-18 18:17:39 瀏覽量:194次
又是什么原因讓在設計中如此重要呢?
我一直認為關卡設計有3個核心支柱,我們可以將其作為設計方法的基礎:
盡管這種觀點并非本文的重點,但在關卡設計中,“引導”起著關鍵作用。
引導可定義為幫助玩家理解挑戰(zhàn),從而找到解決方案并應用之。
在建立可供玩家解讀的一致視覺語言時,首要關注玩家角色的基本能力和規(guī)則關系。
玩家需了解角色能力,將其與一組可驗證的度量標準聯(lián)系,如角色標準尺寸、墻面高度等。
根據(jù)這些基本尺寸構建關卡標準,并確保與玩家比例一致。
構造適合標準尺寸的Blockout,逐步降低不符合比例要求的可能性。
為玩家提供一致的度量標準,使他們能夠更好地認識游戲世界。
玩家可根據(jù)掩體、窗戶等功能性空間元素的布局,執(zhí)行自定義解決方案。
在提供多種解決方案的基礎上,考慮玩家在游戲過程中的表現(xiàn)和選擇。
通過給予玩家多樣的功能可供性,引導他們自主制定計劃并實現(xiàn)目標。
設計應集中于定義細節(jié),而非數(shù)量,以免壓倒玩家。
通過功能可供性和一致規(guī)則構建的環(huán)境,讓玩家感到滿足,增強游戲體驗。
玩家選擇的意義來自于他們在自由選擇中感受到的實現(xiàn)效果。
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