發(fā)布時間:2024-06-18 18:14:14 瀏覽量:136次
游戲引擎,就像游戲世界的無名英雄,扮演著至關(guān)重要的角色。它們是游戲開發(fā)的基石,讓開發(fā)團(tuán)隊能夠?qū)W⒂趧?chuàng)造內(nèi)容,而無需重復(fù)造輪子。
圖片來源:www.gamesradar.com
傳統(tǒng)游戲開發(fā)中,Unity 和 Unreal Engine 等引擎一直占據(jù)主導(dǎo)地位。隨著數(shù)字景觀的拓展,開發(fā)者們面臨著是繼續(xù)使用第三方引擎還是定制游戲引擎的抉擇。一些巨頭如 CD Projekt Red 選擇后者,因為他們意識到定制引擎帶來的控制力和靈活性能夠?qū)崿F(xiàn)獨特愿景。
在全鏈游戲的前沿領(lǐng)域,像Lattice 的 MUD 和 Starknet 的 Dojo 這樣的引擎正在不斷涌現(xiàn),暗示著這個領(lǐng)域具有巨大的未開發(fā)潛力。盡管基礎(chǔ)設(shè)施的增長似乎超過了優(yōu)質(zhì)游戲的生產(chǎn)速度,但這也反映了整個行業(yè)正處于快速轉(zhuǎn)型之中。
強(qiáng)調(diào)到關(guān)于全鏈游戲引擎的探討,我們發(fā)現(xiàn) MUD、Dojo、Paima Engine、Keystone 和 World Engine 各有獨特功能和挑戰(zhàn),同時也對行業(yè)產(chǎn)生潛在影響。
MUD 是 Lattice 在 0xParc 駐場期間創(chuàng)造的自主世界,結(jié)合了多用戶地下城的豐富遺產(chǎn)。MUD 提供了鏈上邏輯和客戶端渲染的混合。
開發(fā)者在 MUD 中設(shè)計稱為 Worlds 的擴(kuò)展鏈上數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),每個 World 包含保存數(shù)據(jù)包或組件的“實體”。這些組件為游戲機(jī)制賦能,并控制交互。MUD 還采用本地索引器加快狀態(tài)檢索,彌合了鏈上邏輯和客戶端可視化之間的鴻溝。
Dojo 是為 Starknet 設(shè)計的游戲引擎,致力于提供增強(qiáng)的所有權(quán)、互操作性和可擴(kuò)展性,同時確保更快且更具成本效益的交易。Starknet 采用 Validity Rollups 技術(shù),大幅降低了計算和存儲成本,保證了高效而安全的交易。
Dojo 在 Starknet 上脫穎而出,允許開發(fā)者在鏈上環(huán)境中輕松制作游戲。它提供多項工具和功能,包括實體組件系統(tǒng)、部署工具如Sozu和Torii,以及本地快速節(jié)點Katana。
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