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動(dòng)作手游(1):偏離設(shè)計(jì)目的 再好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師也會(huì)變成“安魂曲”

發(fā)布時(shí)間:2024-06-18 13:57:48 瀏覽量:123次

文/無良印品

說在前面

寫這篇文章之前我曾猶豫過,只在行業(yè)中摸爬了5年的我(其中還有幾年是美術(shù))是否有資格來談?wù)搫?dòng)作游戲,畢竟動(dòng)作游戲無論載體是手機(jī)是主機(jī)還是PC,在制作上都依然是一個(gè)十分硬核的游戲種類,萬一觀點(diǎn)表達(dá)不準(zhǔn)確可能會(huì)誤導(dǎo)讀者,因此,我在文章開始之前需要在此說明,本文是一篇主觀觀點(diǎn)為主的經(jīng)驗(yàn)有限的人做出的文章,在此僅希望和大家共探討有趣的動(dòng)作游戲制作。

由淺入深,從游戲設(shè)計(jì)目的開始,再到操作和反饋思路,然后再逐步的推進(jìn)到效果表現(xiàn)、底層邏輯的一些設(shè)計(jì),要全說完可謂是任重而道遠(yuǎn)···

為什么一定要講手機(jī)動(dòng)作游戲?首先,手機(jī)這個(gè)載體的特殊性,其次是手機(jī)廣大受眾,再次是手機(jī)游戲的商業(yè)行為,這讓手機(jī)動(dòng)作游戲十分的特殊,設(shè)計(jì)目的同時(shí)也很受這些因素的影響,從而影響到操作,影響到底層設(shè)計(jì),成為一個(gè)很獨(dú)特的存在,有些只有手機(jī)動(dòng)作游戲能出現(xiàn)的情況。

淺——一些關(guān)于手機(jī)動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)目的的事情

“為何不先從打擊感開始講呢?”“為何不講講動(dòng)作表現(xiàn)?”如果有人發(fā)出這樣的疑問,那么我只能說,這類的分析實(shí)在太多了,到處都是各種“高手”的分析,你要這樣打,這樣表現(xiàn)有感覺···呵呵。況且,僅僅關(guān)于動(dòng)作表現(xiàn),而不談?wù)摰絼?dòng)作游戲的系統(tǒng)的話只能是空中樓閣罷了,因?yàn)槟愕膭?dòng)作是要建立在嚴(yán)格的底層系統(tǒng)之上的,而動(dòng)作本身其實(shí)只是表皮而已,真正的效果是需要設(shè)計(jì)的!

咳咳還是先說設(shè)計(jì)目的,又有人會(huì)想,手機(jī)動(dòng)作游戲/動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)目的就是動(dòng)作格斗吧?這太過于表面了···不要忘記游戲是需要玩家操控的,動(dòng)作游戲更是及其頻繁的操作!三套不同的操作系統(tǒng)可以用完全同樣的動(dòng)作,而表現(xiàn)完全出三種不一樣的游戲體驗(yàn)(···又超綱了)。更何況!如果游戲的根本目的(玩法核心)不一樣,那么體驗(yàn)更加千差萬別。

那么手機(jī)動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)目的到底是什么呢?首先給這些游戲分個(gè)類,純商業(yè)性游戲,單機(jī)游戲,以及夾在中間的商業(yè)單機(jī)游戲,從根本上目的上區(qū)分這些手機(jī)動(dòng)作游戲作品。而為何一定要區(qū)分,是關(guān)系到操作體驗(yàn)和操作設(shè)計(jì)的,之后我會(huì)講到。

(崩壞學(xué)園3精美的純商業(yè)游戲)

中——?jiǎng)幼饔螒虻牟僮骱头答仯瑒?dòng)作游戲的靈魂

那么在這里總結(jié)一下吧!

上面提到的手機(jī)動(dòng)作游戲,我基本都一一講解了一遍,應(yīng)該能看到手機(jī)游戲的操作系統(tǒng)還是要跟著設(shè)計(jì)目的走的,目的不明確或者模棱兩可就會(huì)變成某《安魂曲》。其實(shí)這個(gè)階段主要在于設(shè)計(jì)思路和操作思路,準(zhǔn)確的思路很重要,決定了你的游戲有一個(gè)怎樣的操作系統(tǒng),是否契合你的主要目的。至于動(dòng)作設(shè)計(jì),在這個(gè)階段之前有一個(gè)原型則可以,或者多設(shè)計(jì)幾個(gè)版本作為風(fēng)格也沒有問題,但不要靠自己的妄想,認(rèn)為有一個(gè)好的動(dòng)作連擊就等于一個(gè)好的動(dòng)作游戲,完全相同人物動(dòng)作完全可以用不同的操作系統(tǒng)和設(shè)計(jì)思路做成神作,或者渣作。我認(rèn)為《安魂曲》動(dòng)作很瀟灑,但是這個(gè)游戲?qū)嵲诓粌?yōu)秀·····或者你可以將《艾希》的動(dòng)作和《安魂曲》的動(dòng)作系統(tǒng)組合一下試試。

所以不要再一廂情愿的認(rèn)為,只要有一個(gè)好的動(dòng)作師就能讓一個(gè)粗糙的游戲設(shè)計(jì)變成神作。

看一看篇幅···我就知道應(yīng)該打住了,但是,我的文章還沒講完“由淺入深”,現(xiàn)在只講了淺的部分,根本沒有觸及到根本,還只是剛剛?cè)腴T,所以我決定通過兩篇文章來闡述我的觀點(diǎn),把自己的一些淺薄的經(jīng)驗(yàn)說出來。

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