發(fā)布時(shí)間:2024-06-18 13:57:48 瀏覽量:123次
文/無良印品
寫這篇文章之前我曾猶豫過,只在行業(yè)中摸爬了5年的我(其中還有幾年是美術(shù))是否有資格來談?wù)搫?dòng)作游戲,畢竟動(dòng)作游戲無論載體是手機(jī)是主機(jī)還是PC,在制作上都依然是一個(gè)十分硬核的游戲種類,萬一觀點(diǎn)表達(dá)不準(zhǔn)確可能會(huì)誤導(dǎo)讀者,因此,我在文章開始之前需要在此說明,本文是一篇主觀觀點(diǎn)為主的經(jīng)驗(yàn)有限的人做出的文章,在此僅希望和大家共探討有趣的動(dòng)作游戲制作。
由淺入深,從游戲設(shè)計(jì)目的開始,再到操作和反饋思路,然后再逐步的推進(jìn)到效果表現(xiàn)、底層邏輯的一些設(shè)計(jì),要全說完可謂是任重而道遠(yuǎn)···
為什么一定要講手機(jī)動(dòng)作游戲?首先,手機(jī)這個(gè)載體的特殊性,其次是手機(jī)廣大受眾,再次是手機(jī)游戲的商業(yè)行為,這讓手機(jī)動(dòng)作游戲十分的特殊,設(shè)計(jì)目的同時(shí)也很受這些因素的影響,從而影響到操作,影響到底層設(shè)計(jì),成為一個(gè)很獨(dú)特的存在,有些只有手機(jī)動(dòng)作游戲能出現(xiàn)的情況。
“為何不先從打擊感開始講呢?”“為何不講講動(dòng)作表現(xiàn)?”如果有人發(fā)出這樣的疑問,那么我只能說,這類的分析實(shí)在太多了,到處都是各種“高手”的分析,你要這樣打,這樣表現(xiàn)有感覺···呵呵。況且,僅僅關(guān)于動(dòng)作表現(xiàn),而不談?wù)摰絼?dòng)作游戲的系統(tǒng)的話只能是空中樓閣罷了,因?yàn)槟愕膭?dòng)作是要建立在嚴(yán)格的底層系統(tǒng)之上的,而動(dòng)作本身其實(shí)只是表皮而已,真正的效果是需要設(shè)計(jì)的!
咳咳還是先說設(shè)計(jì)目的,又有人會(huì)想,手機(jī)動(dòng)作游戲/動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)目的就是動(dòng)作格斗吧?這太過于表面了···不要忘記游戲是需要玩家操控的,動(dòng)作游戲更是及其頻繁的操作!三套不同的操作系統(tǒng)可以用完全同樣的動(dòng)作,而表現(xiàn)完全出三種不一樣的游戲體驗(yàn)(···又超綱了)。更何況!如果游戲的根本目的(玩法核心)不一樣,那么體驗(yàn)更加千差萬別。
那么手機(jī)動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)目的到底是什么呢?首先給這些游戲分個(gè)類,純商業(yè)性游戲,單機(jī)游戲,以及夾在中間的商業(yè)單機(jī)游戲,從根本上目的上區(qū)分這些手機(jī)動(dòng)作游戲作品。而為何一定要區(qū)分,是關(guān)系到操作體驗(yàn)和操作設(shè)計(jì)的,之后我會(huì)講到。
(崩壞學(xué)園3精美的純商業(yè)游戲)
上面提到的手機(jī)動(dòng)作游戲,我基本都一一講解了一遍,應(yīng)該能看到手機(jī)游戲的操作系統(tǒng)還是要跟著設(shè)計(jì)目的走的,目的不明確或者模棱兩可就會(huì)變成某《安魂曲》。其實(shí)這個(gè)階段主要在于設(shè)計(jì)思路和操作思路,準(zhǔn)確的思路很重要,決定了你的游戲有一個(gè)怎樣的操作系統(tǒng),是否契合你的主要目的。至于動(dòng)作設(shè)計(jì),在這個(gè)階段之前有一個(gè)原型則可以,或者多設(shè)計(jì)幾個(gè)版本作為風(fēng)格也沒有問題,但不要靠自己的妄想,認(rèn)為有一個(gè)好的動(dòng)作連擊就等于一個(gè)好的動(dòng)作游戲,完全相同人物動(dòng)作完全可以用不同的操作系統(tǒng)和設(shè)計(jì)思路做成神作,或者渣作。我認(rèn)為《安魂曲》動(dòng)作很瀟灑,但是這個(gè)游戲?qū)嵲诓粌?yōu)秀·····或者你可以將《艾希》的動(dòng)作和《安魂曲》的動(dòng)作系統(tǒng)組合一下試試。
所以不要再一廂情愿的認(rèn)為,只要有一個(gè)好的動(dòng)作師就能讓一個(gè)粗糙的游戲設(shè)計(jì)變成神作。
看一看篇幅···我就知道應(yīng)該打住了,但是,我的文章還沒講完“由淺入深”,現(xiàn)在只講了淺的部分,根本沒有觸及到根本,還只是剛剛?cè)腴T,所以我決定通過兩篇文章來闡述我的觀點(diǎn),把自己的一些淺薄的經(jīng)驗(yàn)說出來。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!