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為什么很多人學AE的方向都錯了?AE不只是做特效!

發(fā)布時間:2024-06-18 17:43:12 瀏覽量:218次

在一次課堂中,做了個小調(diào)查,問學生們他們知道AE是做什么的嗎?然后得到了很多這樣的回復:AE是做特效的!

先不急著回答,先給大家分享一下自己的經(jīng)歷吧。在10年的時候,就開始接觸AE了,你們現(xiàn)在踩的坑我通通都踩過!

我的專業(yè)是影視動畫,那個時候讀大一,學習熱情很高,一心想學電影特效,覺得做特效是一件很酷的事兒,我咨詢了我的老師,老師說:“你學AE去吧?!?/p>

然后就去圖書館翻書,網(wǎng)上查AE,當時會看國內(nèi)的教程比如李濤。國外的教程呢,主要以AK為主,你可別說不認識他,你們學AE一定得知道他啊。

好多同學認為AE是做特效的應該也都是受他的影響,像現(xiàn)在看他的作品也是一樣的,他經(jīng)常拿一些素材合成電影級別的東西。

但是,國內(nèi)的電影特效真的不是拿AE來做的。所以你們拿AE做特效,將來是一點兒用都沒有的,我也是工作后才慢慢搞明白AE到底是做什么的。

目前,按照國內(nèi)市場的需求,AE最重要的三部分是:MG動畫、合成、視覺效果。

合成接下來就到合成了,它的重要性僅次于動畫,你看看自己學習的方向有沒有錯。

其實AE和PS有點像,PS是做平面合成的,比如把幾張圖片合成在一起,變成另一種效果;AE是把幾個視頻合在一起的,變成一個動態(tài)效果。AE就是一個動態(tài)的PS,它的本質(zhì)是做動態(tài)合成,也叫視頻合成軟件。

合成這塊要學的東西就比較多了,比如摳像、跟蹤、反求攝像機、校色、攝像機、三維層等。

大多數(shù)人剛進入公司的時候,接觸的工作就是摳像,不會一開始就讓你做設計。

大家可以去看看視頻!

...

大家可以看到這種合成的片子特別能表現(xiàn)內(nèi)容,一直強調(diào)的一個概念就是“學技術是為了做設計,做設計是為了服務于畫面,畫面是為了展示內(nèi)容”,最后客戶看的是內(nèi)容。

所以你可以想一想,平時你玩的粒子,它能表現(xiàn)出該表現(xiàn)的內(nèi)容嗎?比如說客戶他就是想展示照片或者是他的產(chǎn)品,粒子根本辦不到。

在AE里面,三維層概念和攝像機概念是非常重要的,如果學好了這兩塊內(nèi)容,就比較容易打開思路。

這里主要用了三種技術:摳像、跟蹤和反求。這其實也叫做特效,但更多屬于合成。如果是“龍卷風、地震”那種電影特效的話,有機會再給大家細說一下。

視覺效果就是很多人追求的東西,說白了主要就這兩個,一個是粒子,一個是光,但是里面要學大量的插件,素材!

大家大可不必花費太多精力去研究粒子,但是相關的插件還是要會用的,我們也會教這些。

關于AE的學習框架你們清楚了嗎?不管是自學還是報班學習,只要你把這三塊兒理清了,學起來就不會覺得迷茫了(報班的優(yōu)勢是可以幫你節(jié)省學習時間,更加的專業(yè)性)。

補充一點:AE是可以做合成特效的,但是電影合成特效的主流軟件還是節(jié)點式軟件(比如NUKE),AE的優(yōu)勢在于合成和動畫,更適合獨立做小項目(比如宣傳片,欄目包裝),這也是建議大家去學習的重點。

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