發(fā)布時間:2024-06-19 09:29:09 瀏覽量:220次
被稱為VR元年的2016年,各行業(yè)都在VR技術上取得重大進展,應用空間廣闊。但在此之前缺乏經驗和經典案例可借鑒,因此,選擇VR開發(fā)需要采用全新的思維和設計方法。
某游戲平臺在開發(fā)VR游戲時,最初參照2D思路進行,反復修改多次才達到期望效果。這提醒我們,在開發(fā)VR游戲時,需要從頭重新設計,避免固有思維方式,因任何一處疏忽都可能導致失敗。缺乏可供參考的案例,需從一開始就全面考慮,十分謹慎。
現(xiàn)今很多人缺乏新的思維和設計方式對于VR游戲開發(fā)。針對前所未有的新事物,應讓人感到驚異,稍作適應即可體驗,從而創(chuàng)造全新體驗,這才是真正優(yōu)秀的VR的體現(xiàn)。
某游戲開發(fā)商表示:“優(yōu)秀的VR能推動平臺發(fā)展,成為平臺的核心優(yōu)勢。玩家可以通過雙手和六度觸感系統(tǒng)玩得更加投入?!?/p>
VR開啟了一個新紀元,將逐漸滲透到我們的工作和生活中。學習VR開發(fā)的人將成為時代的先知,為這一領域做出貢獻,獲得回報甚至更多。所以,如果你對VR和游戲感興趣……現(xiàn)在就開始學習吧。
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