發(fā)布時(shí)間:2024-06-19 16:35:52 瀏覽量:238次
編者按: 大家常說(shuō)的“打擊感”到底是什么?如何讓游戲變得有打擊感?本文作者將深入介紹動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì),為您揭開(kāi)設(shè)計(jì)背后的奧秘。
文 | nagatsuki
(文章僅為作者觀點(diǎn),不代表GWB立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)征得作者同意。)
動(dòng)作游戲是一種設(shè)計(jì)藝術(shù),讓人沉迷其中難以自拔。不管你是資深玩家還是新手,動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)都是游戲制作者必須重視和深入研究的領(lǐng)域。想要打造一款成功的動(dòng)作游戲,需要在諸多方面進(jìn)行精心設(shè)計(jì),包括「攻擊、受擊、防御」等多個(gè)維度的碰撞盒設(shè)置,以及攻擊動(dòng)作的「四階段設(shè)計(jì)」等。這些精妙的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)為游戲增添了更加細(xì)膩和流暢的操作體驗(yàn)。
動(dòng)作游戲中的每一個(gè)動(dòng)作都是通過(guò)幀來(lái)構(gòu)成,每一個(gè)碰撞盒都承載著攻擊、受擊或者防御的功能。而關(guān)于動(dòng)作的設(shè)定上的一些重要概念,例如「cancel」即是動(dòng)作游戲中打擊感和吸引力的核心。取消一個(gè)動(dòng)作的后續(xù)部分,讓另一個(gè)動(dòng)作接替其中,使得動(dòng)作的連貫性和流暢度大大增加,讓玩家感覺(jué)游戲更具挑戰(zhàn)性。
在動(dòng)作游戲中,攻擊動(dòng)作的攻擊段數(shù)設(shè)計(jì)也是至關(guān)重要的一環(huán)。多段攻擊的設(shè)計(jì)可以使游戲操作更加多樣化,增加玩家的操作技巧要求,同時(shí)也為游戲增添了更多的戰(zhàn)術(shù)策略性。同時(shí),動(dòng)作速度的變化、動(dòng)作位移的設(shè)計(jì)以及動(dòng)作的階段劃分也會(huì)影響到游戲的打擊感和操作手感。
除了游戲動(dòng)作本身的設(shè)計(jì)外,外在的輔助元素,例如「鏡頭跟隨、鏡頭拉伸、鏡頭速度」等都是動(dòng)作游戲中營(yíng)造打擊感的重要輔助手段。通過(guò)合理運(yùn)用這些設(shè)計(jì)手法,可以讓游戲畫(huà)面更加生動(dòng)鮮明,凸顯動(dòng)作手感,讓玩家沉浸其中。此外,伴隨游戲動(dòng)作的特效、音效以及手柄反饋等也是不可或缺的元素,它們共同營(yíng)造了游戲的氛圍和打擊感。
總體來(lái)說(shuō),動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)需要借助各種設(shè)計(jì)元素的綜合運(yùn)用,才能夠達(dá)到玩家期待的打擊感和游戲體驗(yàn)。對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師而言,只有不斷嘗試、總結(jié)經(jīng)驗(yàn),并做出合適的調(diào)整,才能打造出滿(mǎn)足玩家需求的優(yōu)秀作品。
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